【导读】红色警戒36人3v3对战攻略,3v3群p是红色警戒3的线上玩法,也是很多进阶玩家最爱的战法了。今天为大家带来红色警戒36人3v3对战的一些攻略技巧,喜欢联机对战的玩家可以参照一下。
是否厌倦了一而再再而三地SVE EVA AVS。苏联前期爆发力最强,成型最快的部队是什么?没错,速船厂。看完下面这些思路,希望让你能重新认识卖个马咯噔。(如无特别说明,以下战术都且在这张地图的基础上讨论)
引: 厕所飞机
这一战术相比大家已经不再陌生,甚至,可以用臭名昭著来形容。原因?因为这招不得不说是有够流氓。
常见的体位是盟军中路,帝国下路。在其他位置也可以使用但是效果有所折扣。盟军速机场开菊摆在帝国家里,帝国3~5(你没听错,就是有帝国会这么爱厕所~~)冲家。维和负责清理标枪铁饼帽子甚至狗熊,而核心一路高歌,退则占油井前置暴兵,中则封兵营顶重工,进则在矿边展开,占领、打矿车And等盟军炮台TR。在没有充足准备的情况下,往往开局就能让某一家元气大伤。而帝国这方则可以安心的3开补天狗,可以说十分占优。
面对这种状况,传统的防御姿势是,盟军同样摆机场摆塔,帝国拖矿车打核心,苏联…额,等队友来救命吧。可以看出,尤其是苏联前期一般是很难有效应对,或者说即使应对得差强人意。
传统进攻姿势很简单,对方企图2V1拿下一家,我方也2V1和他们换掉一家,甚至造成3V2的局面重新抢夺优势。但是局限于苏联前期应对疲软,厕所飞机依然流氓入股,不对,是如故。
综上,3V3的新战术思路已经初具雏形。队友这两个字,小则2V1,3V2造成战斗力优势,中则部队协调,并肩作战,大则——倚天屠龙,双剑(?)合璧!
没错,厕所核心,不就是这样一种思路吗?如果有能够配合的队友,为什么我们还要执着着双刃牛蛙,执着ACV标枪呢?为什么不可以牛蛙冷冻,为什么不可以牛蛙标枪?
不是我们执着,而是我们真的习惯了传统。很好,全新的战术空间,全新的乐趣在等着你!
节操一:打飞机,冲厕所!速无畏不是梦!
作为一个久受其害的苏联玩家,请允许我尝试突破传统,逆袭厕所飞机。
如前文所述,面对厕所核心,中路苏联是很难有效地救助下路队友的,结果往往赔了夫人又折兵,自己也没取得优势。针对MAG特殊的地形,如果下路是盟军队友,各位有福了。
苏联前期爆发力最强,成型最快的部队是什么?没错,速船厂。对油井有执念的朋友也可以兵营开,单矿后船厂。实战证明,这样的开局面对厕所飞机的时候,同等条件下不敢说优势占尽,至少能略胜一筹。
左侧:苏联电站开局在下路盟军最右侧山脉后面,选择一:小电后速船厂,补2矿后直接大电拓展出右侧陆地三矿位置。选择二:小电后兵营拓展出陆地三矿位置,配合盟军抢油井,盟军机场快可以考虑兵营摆在苏联家里拿油。船厂根据盟军机场/兵营的开局以及对方核心/飞机情况出电鱼/牛蛙防守/进攻,此时苏联船厂+盟军飞机小兵的组合,是完全不会吃亏于厕所飞机的。面对其他对手也是一样,地面有若干牛蛙配合菠萝,维和怕菠萝,天狗菠萝怕牛蛙,配合良好形成制空。维和对付帽子/塔+电鱼打天狗54矿车的搭配能很好的压制对手尤其是帝国的发展。二矿后苏联大电,等帝国对手T2马上出阿库拉抢得制海,此时看盟军发展速度补出三矿,苏联硬可以考虑摆在盟军前线,而盟军矿场建好之后苏联正好移动MCV让盟军开苏联家里更安全的陆地三矿。此后,选择一:对帝国形成压制后单阿库拉直奔T3,憋出无畏海军即已成型,清理帝国。期间帝国盟军应当会考虑打苏联家里,让盟军飞机去应对帝国天狗,牛蛙随时支援菠萝拼空。选择二:盟军转型冷冻,苏联T2后转型双刃牛蛙。转型迅速最快形成2冷冻+3牛蛙+1双刃的基础配置,看情况清扫对方三家矿车,用法和双刃牛蛙相同,但是清矿车速度绝对逆天,其后可以补充冷冻菠萝及双刃牛蛙,双刃3个以后冷冻只需缩小矿车,双刃路过即秒。
右侧:苏联小电在盟军左侧最靠前海域,速船厂,盟军根据进攻/防守偏好选择机场可以前置在小电拓展范围内,苏联船厂也前置,大电、高科/起重/机场后拓展出下中海矿,无畏/双刃(冷冻牛蛙)。顺带一提,1~2电鱼F可以有效防止天狗落海强打。
另外,在其他阵营组合中,苏联海军+盟军空军的组合也是毫不吃亏,特别是后期盟军改地面T3的转型也是杀伤力十足,而苏联多余的操作空间可以帮上路出狗熊、蜘蛛、线圈等。
实战价值:★★★★★(专克厕所飞机流,对其他组合也不落下风)
改进空间:★★☆☆☆(套路较为死板,变化空间小)
节操二:忍者不冷,冷冻也不冷!
什么?忍者?那个万年冷板凳?这次又要偷什么?不是!忍者也能打正面你怕不怕?不信?且看以下是我测试的一组数据:
可以被缩小的全单位缩小后受忍者攻击次数:
苏联飞镖个数盟军飞镖个数帝国飞镖个数
矿车1(F后:4)矿车1矿车1
镰刀1ACV1天狗1
牛蛙1IFV1VX1
铁锤1.1守护者 1海啸1(F后:2)
V41雅典娜 1波能1
天启6.1幻影1鬼王6
电鱼1水翼1小潜艇 1
阿库拉 2.3驱逐2.3(F后:4)剃刀2.3
无畏3航母3将军3
MCV10MCV(T1)10迅雷1
海翼1
MCV10
注1:红色警戒3帝国海军未升级海军强化协议,升级后未测试注2:所有单位上套(纳米机器人协议)后多1次飞镖
结论:除了铁锤和F后的海啸、T2各主战海军单位外,三阵营所有T1T2单位缩小后都可以被一个忍者秒杀!脆皮的盟军单位除了驱逐和航母以外全体可以被秒!即使是鬼王这样的单位,也挨不住三人忍者两次齐射!
我们再来看看忍者这个单位的各项指标。
机动性:和拔刀54/放屁的帝国工兵/VX/未开F的海啸同速!这是步兵单位难以企及的机动性!两栖!
防御:参考杨叔,可能稍弱一些,但是有保命神技:F烟雾弹!开启后所有防御武器都不会主动攻击忍者,除非手动操作攻击!所有平A的单位都不会主动攻击忍者,除非手动操作攻击!开启后之前正在瞄准忍者的单位全部需要重新手动操作攻击!自带半透明效果,专治白内障!药到病除!
攻击:攻击间隔略慢于PK,在移动下可以有效甩标。有效对抗所有步兵单位及缩小单位(海陆通用,海豚杀手)及蜘蛛,可以攻击被冰冻目标包括围墙。具有渗透功能。
操作性:F技能冷却较短,可常用,平A时仅攻击步兵和缩小单位,可以随时躲避对方火力及渗透对方建筑。
是的,由于1000的造价以及只能对抗步兵,性价比较低的原因,忍者本是帝国的万年冷板凳单位。但是现在一切都将被改变,因为我们有!冷!冻!
冷冻ACV是传统的搭配,ACV由于出色机动性及两栖特性,被盟军应用于配合冷冻。但是传统冷冻的缩小光线多只达到了消除对方攻击力的目的,却无法让ACV足够快速、准确地杀伤对方被缩小的单位。且无法快速解决对方兵海。
忍者冷冻:
骚扰:冻围墙后缩矿车,快捷有效不墨迹,宰完矿车钻矿场,一夜回到解放前!
正面:配合海啸天狗、菠萝小兵等传统战斗单位,有效对抗各类搭配。对喜欢出杨叔的苏联有奇效。
拆家:只要十个飞镖,缩小MCV带回家。可以拆一切被冷冻的建筑物,可以封兵营以及瘫痪出兵建筑、偷钱偷电断T3断超舞。
进阶配合:牛蛙蜘蛛狗熊+冷冻驱逐+忍者天狗海啸。
实战价值:★★★☆☆(还未大量实战测试,仅YY阶段,望各位大触实践出真知!)
改进空间:★★★★☆(一些大招及深入的出兵、兵种搭配尚有待探索)
节操三:双刃冷冻怕不怕?
左上苏联,左中盟军最佳。
苏联:起重开,和兵营/小电一起建在盟军家里拓展,很方便就能拓展出陆地3矿。起重开后船厂大电,视情况起船厂及是否三矿(因为不安全,起重开太单薄了,此时有可能不如不开),基地车直奔对方TR(小心蜘蛛,TR帝国有奇效)。家里看情况补机场在盟军家里。TR时候可以配合船厂出的电鱼/牛蛙(或者没有),由于盟军有空军和塔,经常可以不摆防空炮或依赖牛蛙防空,立刻打包TR中路。家里注意及时补出机场转型1双刃(考虑再补米格)配合冷冻。TR完毕后龟缩对方后面海矿T3憋无畏/大黄瓜,给盟军争取时间。
盟军:机场开,摆在苏联两矿之间提供维修,苏联围墙大法保护之,苏联可以考虑起防空炮防止封空。飞机作压制并展现一种上路强打2V1的节奏,可以考虑兵营也摆在上路作势欲抢油井。此时盟军家里直奔3矿(苏联帮忙拓展,盟军不需要动基地车),T2冷冻,注意补充菠萝。期间注意配合苏联起塔防御/TR即可。冷冻一旦出来立刻和苏联仅有的一个双刃出去扫荡扫荡扫荡,苏联如果有钱可以出牛蛙配合。后期进一步开矿T3转型地面。
特点:先作出地面强推架势,因为起重在盟军家里,对方不易很快侦察到起重机开局,结果一波TR,看似要将对方置于死地,其实是为了转型飞机方便。对于常规苏联/帝国而言,刚刚T2暴兵应对完TR 马上遇到转型冷冻双刃,压力实在有点大。当所有人的注意力都在四处TR的苏联身上时,盟军已经成功转冷冻后转T3,不断的快速陆/空单位转型是这种配合的优势所在。
实战价值:★★★★☆(有部分实战尝试,需要进一步探索)
改进空间:★★★☆☆(深入的出兵、兵种搭配及意外的应对措施尚有待探索)
节操四:双盟军就是这么自信!
都说战术单一化会导致很容易被克制,但是有些情况下不然。这一招在殆尽的天堂图应用较多,在麦格如果位置合适,比如右下盟军有苏联队友前置小电,杀伤力翻倍。
前提是两个盟军操作水平相当,飞机操作运用自如,节奏把握强。
很简单,双盟军速机场强行压制一家,两家不断出塔协(hao)同(wu)防(jie)御(cao)。传统速机场的压制力不足,但是双盟军之后,对方队友如果应对不够及时,能让对手吃大亏。在单盟军1维和抓工兵的时候,双盟军能炸塔,当传统盟军第二个菠萝出来的时候,双盟军可以3维和1菠萝炸电,制空压力不大时,单机场就成型6维和2菠萝炸矿。两轮下来,对手经济就彻底报废。常规的应对措施只能是对方2家甚至3家及时同时补塔(不少防空单位由于机动性限制此时并不能及时有效援助)才不算吃亏,然而,维和可以炸另一家ORZ……
如果能进一步压制,四机场可以很轻松达到12维和炸基地的程度。当然,选择6~8维和两轮也是可以。但是要小心制空权不能被夺走。
需要两个盟军步调完全一致,同时轰炸及同时抢制空难度都不小,但是常规1V1里能做到对称地攻防的常规盟军稍加练习应该都能达到。
实战价值:★★★★☆(作为半个大招杀伤力强大,但大招就有其弱点)
改进空间:★★★☆☆(机场的大量经济需求,转型较难)
节操五:简单混兵效果超群!
这个相当简单,苏联速重工配合盟军双兵营,专秒各种应对不足,在适当场合就可以应用,威力强大,但怕对方队友反应快速。
盟军苏联关于出兵比例可以根据实际调整,另外切记部分标枪接近后开F配合蜘蛛秒基地,一旦给对家逃跑,RUSH意义就大幅降低。另外开局操作紧张,不要忘记发展。
实战价值:★★★★☆(作为大招杀伤力强大,但大招就有其弱点)
改进空间:★★☆☆☆(套路较为死板,变化空间小)
节操六:我帮你卖本,我再卖本。
苏联在3V3里有一个大招不少人都比较明白,那就是苏联起重后直奔4矿卖本双机场,快速成型8米格带双刃。但是这一招明显需要两位队友前期强力压制,且极度害怕开局压制流战术。但是同样的招数,在队友配合下就能发挥很可怕的战斗力。
苏联起重机建在帝国附近,帝国2矿重工后最快速度补出船厂T2,最好是前置的隐蔽角落。帝国假装常规天狗流,视情况把重工也升级T2,然后基地车打包钻进苏联起重机——极限2矿海啸海会很快成型,兵营可以考虑T2使用忍者在对方的矿上获得持续的经济~此时由于帝国的强力爆发,苏联可以相对安全的成型双机场,帝国经济萎靡后改出VX等配合,陆-空转换迅速,给对方高机动性的打击!此时双刃可以吊海啸完成快速分兵扰矿,而在大量米格的护航下,后续VX可以安全以飞行模式跟着前进,遇到空战降落几个即可,在双刃拆矿车的同时VX可以随意拆建筑,压制力很强。但是一旦失败,劣势较大。如果可能的话可以配合第三家诸如ACV标枪、双兵营之类的快速突进手段。
实战价值:★★★★☆(作为大招杀伤力强大,但大招就有其弱点)
改进空间:★★☆☆☆(套路较为死板,变化空间小)
节操七:苏联帝国好伙伴,苏联防空帝拆家。
红色警戒3苏联和帝国在建造方式上可以多运用例如,电站展开后小电拓展的方式开矿,而帝国VX防卫者在苏联前期烧饼塔不给力的情况下能较好的全方位方位,而在帝国T3期间苏联线圈可以给帝国提供良好的安全。这些都且不提。
帝国作为传统的一波流王者,其实弱点也比较明显。第一,防空手段相对疲软;第二,无法留住对方基地车。苏联解决帝国的一切烦恼!在初期,帽子54狗熊核心可以提供强大的全方位战斗力,而到中前期,帝国天狗加牛蛙的制空力、帝国海啸加牛蛙帽子强横的组合更是拆家必备。针对帝国爆发海啸帽子一波流的时候(比如节操六中两矿极限卖本一波),如果有苏联狗熊蜘蛛配合,兵种互补就相当到位。当帽子机动性不足的时候,牛蛙装帽子更是给对方超一般的惊喜(天狗可以提前拦截维和,天狗配牛蛙打飞机更有滋味哦)。当对方基地车试图逃跑/碾压的时候,那只蜘蛛就是那么的可恶。海啸F时各种数量不足也可以完美的配合狗熊对兵海造成可怕的打击力。当盟军有几个阿波罗和标枪防止VX强拆,当苏联有几个牛蛙就不怕VX强拆的时候,帝国队友的几个牛蛙狗熊会成为阿波罗和标枪的噩梦,而蜘蛛的存在更是让MCV跑不掉,理还乱,让牛蛙在远处眼睁睁看着基地被VX拆爆。另外,牛蛙分射忍者是对付乱矿党的不二法门。
实战价值:★★☆☆☆(需要综合运用及部队协调配合,还是依靠综合实力)
改进空间:★★★★★(灵活转型,随时配合)
节操八:盟军重工也风骚,标枪牛蛙怕不怕。
什么,重工开的盟军注定悲剧?试试这个大招如何。
盟军:兵营开后单矿重工,出2IFV。优先出PK进IFV形成前期压制,注意防空火力,不要强拼。家里抢完油井出完PK后出4标枪配合IFV防止挨炸和核心。(标枪IFV打核心还是很棒的)记得下完重工立刻补2矿,别补不出来啦。随后家里摆上T2就可以操作前线。
苏联:兵营开后单矿重工,出2牛蛙后补蜘蛛。兵营优先狗熊压制及反侦察,配合IFV对步兵绝对压制。牛蛙出来后装上苏联工兵(如果有兴趣可以多装2到4个瓶子卖萌)直奔盟军队友家里,装上4标枪,IFV带PK,留一个牛蛙随时准备带上PK赶路。记得下完重工立刻补2矿,别补不出来啦。随后家里摆上T2就可以操作前线。
一旦出完第二个牛蛙/IFV立刻出门寻找家里空虚的一家。路上遇到小兵看情况用狗熊和IFVPK顺手秒之,不要耽误时间。最快速度抵达对方家里,先放出工兵,尤其是对盟军。由于2牛蛙2IFV和随时可以发射的标枪形成绝对防空,初期维和无法有效轰炸。(千万注意PK及时下车,以及装了标枪的牛蛙躲在后面一些的位置,防止悲剧)路上蜘蛛随时考虑躲进牛蛙防止被抓。利用工兵骗盟军打包或放下炮台后,牛蛙立刻从一个安全的角度发射4标枪,落地即F基地车,蜘蛛旁边待命定住,狗熊和PKIFV处理一切步兵单位,蜘蛛准备控制可能的天狗或镰刀(万一发生交战,4标枪带蜘蛛的火力问题也不大。)苏联记得上奖金协议。然后就是秒天秒地秒基地。此时常规对手才刚刚摆完下重工,实在是无力反抗,呜呼哀哉!另外那个工兵可以随时进IFV维修AND逼卖建筑。如有剩余,可以赶紧拆下一家~
对于那些喜欢把机场摆在队友家里的红色警戒3盟军玩家,效果奇佳~因为机场再快也打不过4个防空单位。
事后家里尽快发展,可以考虑速T3或者开矿。
实战价值:★★★☆☆(作为大招杀伤力强大,但大招就有其弱点)
改进空间:★★★☆☆(一波后及时发展/转型)
节操九:速冷冻没事?速重工没事?一起呢?
没错。还是那个思路:一家发展空军,一家发展陆军,两相结合,瞬间压制力强大。依然是形成局部2V1态势,速冷冻的盟军再也不需要维和跟着,而是依靠镰刀跳矿轻松解决对方矿车,而牛蛙菠萝的强大防空能力不再赘述。需要注意的是,牛蛙里可以适当放一些动员兵,随时应对被冻住的单位。另外,缩小矿车后蜘蛛钻之也是相当的快捷有效。
实战价值:★★★☆☆(作为大招杀伤力强大,但大招就有其弱点)
改进空间:★★☆☆☆(一波强打,不成功便成仁)
节操十:冷冻驱逐+天狗帽子
如题,驱逐冷冻的控制力和防御力搭配天狗帽子的杀伤力,一定会是你的菜!
实战价值:★★☆☆☆(需要综合运用及部队协调配合,还是依靠综合实力)
改进空间:★★★★★(灵活转型,随时配合)
言而总之,红色警戒3的3V3是考验一个玩家基本战斗力、全局判断力以及团队协作力的一个良好平台,能让实力层次不齐的大家齐聚一堂各有各玩而不是一群人围观两个人玩。在这里实力不是第一,意识才是首要。不论是长期不在偶尔冒泡的大神还是需要快速成长苦无对手和师傅的新人,都能方便地得到乐趣,而不是在1V1里苦练成才。3V3里还有广阔的战术空间等待大家实战验证、发掘。希望RA3青春依旧!~