搜索

  【导读】红色警戒2世界轴承MOD介绍,世界轴承是命令与征服:红色警戒2的非官方模组,在剧情,战役,阵营等设计上都与市面上任何一款命令与征服及其MOD完全不同,玩家可在游戏性和真实性之间找到了平衡,使轻度玩家也能够接受。

  0. 前言

  大家好,我是世界轴承MOD的发起人之一斯卡雷特伯爵,当然你用通称卡逗称呼我也可以,虽然我经常在我的个人号上发布一些有关于世界轴承的动态,但是终究并不怎么正式,于是这个官方账号便被建立来为后续及更久远的未来世界轴承的宣传和更新作统一管理,以及,我们非常需要擅长宣发的人员,如果你拥有使用AE、PR等软件的经验,请务必联系我(私信或直接在评论区留言即可)。如果你经常逛贴吧和MODDB,也许会对世界轴承这个MOD已经有一定的了解,也很感谢这些从世界轴承第一次在大众面前公开时就一直关注到现在的朋友,你们的支持是世界轴承在断断续续制作了7年之后依然坚持着做下去的动力所在。

虹的军备库
红色警戒2世界轴承
 

  1. 世界轴承是什么?

  世界轴承是由斯卡雷特伯爵和逍遥自在发起的Antimo Project(锑计划)工作组制作的一款命令与征服:红色警戒2的非官方模组。这个MOD旨在摸索TS这个古董RTS引擎的上限,为粉丝展现一个与传统命令与征服完全不同的世界,从世界观设定,剧情,战役,阵营,单位,模型,特效,音效,以及一些细枝末节的部分,都与市面上任何一款命令与征服及其MOD完全不同,尽可能地采用了新技术。而在游戏机制上我们也做出了突破和创新,例如包括但不限于步坦协同、战俘系统、动态战争迷雾等等。尽管这个MOD以写实(写实不等于真实)为卖点,但是依然存在一定量的虚构成分,并在游戏性和真实性之间找到了平衡,使轻度玩家也能够接受。

虹的建筑风格
红色警戒2世界轴承

  2. 红色警戒2世界轴承拥有哪些阵营?

  世界轴承拥有全新的五个阵营,即:北美联合打击力量,主要由美国,加拿大,以及英国构成;独联体国家联合部队,主要由俄罗斯及一些东欧国家构成;欧洲联邦快速反应部队,由欧盟解体后新组建的欧洲联邦各国严格挑选出的精锐部队构成;远东合作组织,由中国主导的东亚及东南亚的经济军事政治综合组织;以及起到剧情推动作用的虹(Regenbogen,雷根博根)下属国际训练中心,这是虹在表面上的产品展示部门及隐藏在其之下的私人军事承包商。这些阵营拥有迥然不同的科技树和单位,并且没有多余的部分。

北美联合打击力量的陆地载具,这个庞然大物是北美的T4史诗单位巴鲁姆克两栖突击驱逐舰
红色警戒2世界轴承

  3. 世界轴承讲述了一个什么样的故事?

  世界轴承将会以多个Episode来讲述各个势力之间的冲突,目前暂定拥有八个章节(包括序章在内),每个章节拥有8到10个主线战役以及若干支线战役(包括合作战役)。序章和第一章《代理战争》讲述了一场有关于争夺中东地区控制权的战争,虽然这仅仅只是一场地区冲突,然而其结果最终导致了北约和欧盟的解体(这不是剧透)以及为除虹之外的四个遭遇战阵营的由来做出了铺垫,而第二章《美国内战》开始则将正式地将“世界轴承”计划展现于玩家面前。至于世界轴承到底是什么……?很抱歉目前还不适合具体透露,有关于这部分会有一段专门的前传性质剧情(比序章更久远),而这将与玩家在游戏中的身份紧密关联。

俄军任务:透支
红色警戒2世界轴承

  4. 为什么会有“看板娘”这种东西?不觉得和红警这种战争题材很不合适吗?

  虽然“看板娘”最开始仅仅是实验产物,但是我们仔细讨论之后认为这个系统很适合用来塑造世界轴承的世界观,在设定中,世界轴承主菜单界面的“看板娘”被命名为Enerie,是一个全息投影的AI形象,她拥有相当多的“克隆体”负责了虹的几乎所有情报和协调工作,并且其真实原型在前传中具有相当重大的意义。

  而玩家与她的互动也会随着剧情推进发生变化。

  5. 看板娘的联系方式是?

  无可奉告。

  6. 关于平衡性是怎么调整的?

  红色警戒2世界轴承的数值标准与大部分MOD并不相同,它采用了一种较为保守的动态平衡保证玩家的游戏体验不被破坏,手感在传统CNC式的暴兵平推流和SC式的兵种克制之间。在制作过程中,我们首先制作了北美这个相对常规的阵营来作为平衡标准,之后的阵营和单位都会以北美的强度作为参考进行制作和调试,以确保在对战当中整体的胜率不至于起伏过大。我们也邀请了一些玩家进行实际测试,在发现有过于OP或过于弱势的单位或阵营时及时修正。即便如此,既然存在阵营之间的差异(况且世界轴承的阵营差异十分明显),那么便不存在完美的平衡,但是这不意味着我们放弃了平衡,而平衡性是需要建立在足够数量的反馈之上的,因此关注和测试世界轴承的人越多,那么世界轴承在正式发行后就越平衡。

北美超级武器
红色警戒2世界轴承

  7. 世界轴承的进度如何?

  北美阵营和俄军阵营已经基本完成,包含完整的科技树,单位以及模型,UI界面等美术部分。

  虹阵营大部分已经完成,但是科技树依然需要调整(不会大改),除了超武建筑外其余建筑模型均已实装,单位模型有一小部分欠缺(只差两三个模型)。

  对游戏内特效的重制工作,游戏内的爆炸特效90%都已经被替换成了由Particle Illusion,Adobe After effect等软件制作的写实风格特效,一些特效在游戏中可以关闭,例如重新制作的死亡效果。

  音效方面,大部分音效采用了公共素材,并由音效师卡米卡泽(他负责过国内很大一部分MOD的音效处理工作,感谢他的付出)进行适用于世界轴承的后处理,而在语音方面由于缺少足够且合适的配音员且我们希望尽量不使用其他游戏的单位语音,因此目前还不能够将单位语音完全替换,好消息是,关于副官语音,我们找到了一个虽然不算完美但也能够让大部分人接受的解决方案,因此你依然可以在游戏中听到和原版游戏以及其他CNC系列完全不同的副官语音。

  遗憾的是,战役由于开工较晚,因此目前没有任何一关战役达到了可玩的水准,并且不能保证能够在公开测试前完成。

新的高清母舰模型
红色警戒2世界轴承

  8. 什么时候能玩到红色警戒2世界轴承?

  我们预计在2020年夏季开放测试,测试版本将会包含完整的基本三阵营——北美联合打击力量、独联体国家联合部队、虹的遭遇战内容,而欧洲和远东则暂不开放(它们已经构建了一部分代码和模型,但是完成度依然很低),以及能够畅玩的遭遇战部分和多人对战,如果赶得上的话,或许还会包含一到三关战役。和以往一样,不保证不会跳票(发出了咕咕咕的叫声)。

红色警戒2世界轴承

返回顶部 访问电脑版