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  【导读】红色警戒3是一款电脑版战略游戏,也是红警系列版本的第三部,故事围绕虚构的“第三次世界大战”展开,苏联、盟军与旭日帝国形成了三足鼎立的局面。 今天为大家带来的是红色警戒3几个失败的设计,一起来吐槽一下吧。

吐槽红色警戒3几个失败的设计

  第一个,矿车和矿场的价格。众所周知,红警2有坦克带矿车冲锋,吸收伤害的战术。红警2苏军矿车打步兵厉害,盟军矿车回家超时空秒回。血量高,1000。护甲为中甲。红警2打中甲厉害的没有几个,所以能扛。价格1400可以接受。

  到了红警3,各个阵营的矿车才500血。而且伤害计算方式不一样了。这就导致矿车很脆皮。前期几个反装甲小兵打起来就很疼。虽然矿场血量提高了,2500血。但是几个反装甲小兵打起来还是快。但是矿车的血量少了一半,本身护甲也不耐打。那么在红警3中,还有必要维持矿车和矿场高昂的造价吗?矿车1400(盟军矿车1000),价格太高了。觉得三家阵营矿车500元,矿场500元比较合适,总价格1000元。旭日的矿场反正还要手动点,和盟军,苏军一个价算了。

  二,盟军的建筑建造速度,方式比苏军差。盟军建筑建造方式和红警2一样。苏军可以出起重机,造好了可以同时建造好几个建筑,盟军缺乏同类产品。盟军要达到这个效果必须造第二个基地车,或者第N个基地车。。。要知道起重机才1500元,基地车要5000元,价格为基地车的30%!盟军车辆栏应该有一个“建筑辅助建筑车”,展开后效果和苏军起重机相同。

  三,盟军和旭日军的高科升级太智障。盟军只能覆盖一个基地车的展开范围。旭日的是每个兵营,战车工厂,船厂逐个升级。个人觉得应该改成,盟军许可升级覆盖自己所有的生产建筑,旭日改成所有升级在旭日高科建筑里统一升级,覆盖所有生产建筑。盟军基地车被摧毁了,只要还有基地车还在和高科建筑还在,盟军生产工厂,兵营,机场就能造高级兵种。旭日已经升级过的高科建筑如果被摧毁,必须重新建造高科建筑并升级,才能造高级兵种。

  四,金矿设置太智障。红警3里每个金矿的数量只有30000。然而红警3里建筑价格和中高级兵种造价不菲。如果不把初始资金改成40000,出中高级兵的时候就感觉经济短缺。觉得应该把地图的金矿和初始资金选项一样可以设置,上下限30000,上限60000。可以调整。

  五,基地车太贵。3000元就够了。红警3反装甲的兵种打起来还是快的。没必要这么贵。

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