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  文化是民族的血脉,同样的,文化也是一个游戏的血脉,是一款游戏能够留存、继承和发展的重要因素。和所有事物一样,每个游戏都有出生、成长、成熟、衰退的过程,红警也不例外。

  也许若干年后,也许就是现在,我们会被儿孙辈耻笑:你玩的是多么老土的游戏!但是就是这款老土的游戏,凝聚了我们的生命,凝聚了我们的自豪,凝聚了我们的感情。就像一首喜欢的歌,再听起,会记起那段难忘的时光。

  所谓的“文化”,就是记载、描述、抒发的载体。

  1、休闲娱乐是主要方向,要记住简单与开心。对于大部分人来说,游戏是闲暇之余的消遣,那么休闲娱乐就必须成为红警文化的主流。那些怡悦身心的文字、无比精准的操作、搞笑的调侃斗嘴,是我们聚在这里的原因。

  2、建设类是交流的重要内容。无论是战队的建设,还是红警技术的交流,都应该是红警文化中浓重的一笔。没有战队,没有交流,红警就只能仅仅是红警。

  3、褒奖与批评是进步的阶梯。对人物事件中肯的褒奖,是大部分人愿意看到的,能够倡导大家看到积极进步的一面。但是,批评也必不可少,批评可以分享思想,使人进步。当然,批评不是让人看了恶心的谩骂,也不是为了一字一句而进行的争吵,而是能够使人认识到事物另一面的友好交流。

  4、人物是红警文化的灵魂。如果没有活生生的人,那么游戏就是一堆无意义的数据。无论是王者风范、轻快优雅、妖魔鬼怪、地痞流氓,都会成为历史的一部分。没有你们,就没有红警世界的精彩纷呈。

  5、精彩的战报可以成为经典。建议战报可以分类,在战报的前面自行加上类别。比如冰中、海战、盟军等等。我玩原版比较多,蘑菇部长和幻影-乐的伊拉克与法国之争简直就是经典中的经典,令人叹为观止。

  6、战队文化是重要的载体。建议各个战队都能够建设自己的网站,这其中包括战队历史,战队人物,战队的经典战例,战队所出的兵法。

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