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红色警戒3苏联陆战帝国T3实战攻略

  【导读】红色警戒3苏联陆战帝国T3实战攻略,红色警戒3苏联T3并不差,本文所述苏联陆战帝国T3攻略,理论是可行的,至于实用性,要各位到游戏中亲自验证了。当然也和玩家自身的游戏水平有关。

  作者:古代的机械魂

  个人认为,红色警戒3苏联T3并不差

  只不过需要的操作量比较大,而且苏联强势的T2也大大减少了玩家们T3练手的机会

  所以总结来说,其实并不是苏联T3差,而是能把苏联T3用的精的玩家太少

  拿II来说,第一波决战一般发生在高地,这个地方是比较狭窄的,所以其实阵型很重要

  其次我们需要明白的是,兵种应该如何分工

  帝国不同,由于波能的杀伤能力与精准性,他们完全可以Q集火逐一击破天启

  剩下的就是蹂躏了

  但是我们苏联就不同了。

  首先说步兵,唯一值得提的一点就是苏联必须带一批熊

  否则被鬼王堆里的帽子玩死不谢

  然后开始说T3装甲战

  实战的情况下,只要对手不蠢,天启是完全没有机会碰到波能的

  所以在没有双刃的情况下,我们只能靠V4来对付波能。

  如众多吧友所说,只要波能灭了其实鬼王只能被天启完败,陆战之王的位置绝不是吹得

  所以我们总结的第一条结论就是,天启专心对付鬼王,别让鬼王到后方阵地来嚣张就可以了

  而且在我们的军队中,天启是唯一不需要操作的

  开好鱼叉,天启鱼叉的一对一属性再加上自动攻击最高血量目标的设定就方便了我们的操作

  然后就涉及到阵型。在无限岛的高地上,5个天启一字排开基本上就水泄不通了

  所以这时候我们的另一个优势就出来了:那就是铁锤的F

  一定要集火吸,操作方面可以交给路径点模式

  鱼叉+吸血战破鬼王是非常快的,铁锤专心捡脑袋就行,这样的话在最后天启全灭的情况下,残血的鬼王也绝对是经不住你的一波鬼王锤的,更别说脆皮短腿的波能了。

  那么提蜘蛛,其实蜘蛛不应该定波能,而是定鬼王

  定波能是毫无意义的,只要鬼王阵还在,波能就没有移动的必要

  所以反倒是应该定鬼王,这样可以给天启减轻很大的压力

  要知道鬼王的冲撞是单发伤害500的高爆,撞倒天启身上就是一下子1000+伤害黄血的概念

  当然,这个就很需要操作了,要让你的蜘蛛分开定鬼王还是非常费操作的

  想省操作的话,只有一个方法:

  那就是布阵

  天启一字排开,并且在每个天启的身后放一个蜘蛛

  这样一来如果对面也利用了阵型鬼王就会被蜘蛛一一定住

  但是对面如果鬼王无脑冲了过来,那就不需要这样做了,对面已经帮你省操作了233

  这里强调一点:

  决不能把蜘蛛放在天启与波能的直线间距上

  包括你其他的兵种

  相信很多人应该都明白波能的线性杀伤能力这里不就赘述了

  最后说一说红色警戒3的波能

  上面提到了,苏联陆军要破波能,我们只能靠V4

  而波能的蓄电速度是非常慢的,5.4秒

  这时候我们的V4就可以集火攻击波能了

  对面要么早泄撤,要么挨打

  这样就给天启减压了

  再次强调,切记:想赢帝国T3就必须破波能

  只要波能破了,那即使对面留下鬼王也只有被蜘蛛铁锤调戏的份了。

  说到V4,这里必须分两种情况

  根据你的V4数量而定

  当V4不多时,我们一定要分开集火避免火力浪费

  两两一组,因为V4大锤头2发可以干掉一个波能

  操作跟不上的话还是考虑路径点模式

  另一种情况不同,比较省操作

  那就是当你的V4已经成群结队的情况。

  这时候我们就有极大的优势了,一字排开全体开散弹

  三个关键词:集火,强攻,中心点

  中心点自然指的是波能阵的圆弧中点

  只要你的V4超过5个,放心去干

  散弹虽然不精准,但是大规模战斗时却起了反效果,

  那就是另外两方攻城载具里都不具备的大面积群攻能力。

  尤其是在地形合适的时候,这里还是列举II高地为例

  因为散弹虽然不精准,但也绝不会打到悬崖下面或者海里

  也就是说,所有的10*N发散弹将会全部精准的落到地面上的

  真么挤的地方,火力覆盖就会变得非常密集

  因为前排的鬼王天启已经挤成一堆了,所以双方部队几乎没办法大幅度改变阵型

  这时强攻地面的话,V4的火力覆盖面积是非常之大的

  而且有趣的是,散弹的总威力是大锤头导弹的两倍

  所以运气好的话,你就会看到对方的波能海和步兵海瞬间兵败如山倒

  尤其是波能,皮脆个子大,典型的活靶子

  而且对方根本无法决定波能正确的躲避路线

  就算对方眼力好反应快操作到位也波能的移动力也不跟不上他的操作

  因为他不知道你的火力覆盖中心到底在哪儿

  这样一来,波能破则帝国败

  关于红色警戒3天启的微操:

  这是很多新中手玩家甚至包括老玩家也不知道的

  那就是鱼叉的碾压判定。

  因为红色警戒3里的碾压判定是直接跟两个单位的接触挂钩的

  所以只要两个碾压等级不同的单位碰到一起在那瞬间就会发生碾压判定

  那我们自然而然就可以把鱼叉和这个挂钩在一起

  也就是说,在鱼叉把对面拖到天启面前塞进履带的那瞬间碾压判定就开始了

  所以所有会被天启碾压的装甲单位只要被天启鱼叉磨出火花那瞬间就已经被判定为被碾压了

  换句话说,就是这个单位被秒了。

  至于为什么该单位不是直接爆呢?废话,碾压对方不是也有一个动画么233~这是同理的。

  那么利用这点,我们在微操单个天启的时候,就可以在看到火花蹦出的那瞬间,

  或者在你听到研磨声音的瞬间就可以S一下去拖下一个目标了。

  具体操作需要节奏感,这和维和分蛋一样需要练,但是练起来比分蛋简单的多

  然后你就会看到对方的装甲莫名其妙的就“自爆”了

  这也就是很多人误以为天启的鱼叉属于碾压可以用碾压协议回血的原因。

  红色警戒3的联玩家要知道这个微操所存在的意义是极大的

  大到什么程度呢?我举个例子

  无微操1天启挑3幻影,余1满血幻影获胜

  微操到位1天启挑3幻影,3幻影全灭天启红血;有碾压协议的话余1000左右的血量

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