【导读】红色警戒2怎么制作任务?想要亲手制作一款耐玩的红警任务,首先需要一款红警任务地图编辑器,今天主要讲解触发编辑器简单实例,编辑器的使用方法可自行查阅。红警2任务制作教程,一起来学习下吧。
红警2地图编辑器:http://www.hsjj5.com/xiazai/5213.html
下面一起来看下当游戏者发现建筑或兵时,突然变成我们自己的。我们经常在玩任务时,会碰到一此说:寻找盟军呀或寻找供给基地呀之类,当我们找到它们时,突然变成我们自己的。现在我们就来看看它们是如何实现的。
第一步:做一个触发事件
1.首先我们要先新建一个触发,点“编辑”,在点“触发编辑器”,起名“change house”如图:
2.新建一个“事件”,并设置一下“事件类型”为:“4 被游戏者发现”,如图:
![红色警戒2怎么制作任务?红警2任务制作教程](http://www.hsjj5.com/uploads/allimg/131123/1_131123134830_1.jpg)
3.新建一个“行为”,并设置一下“行为类型”为:“14 更改所属…”,还要设置一下“行为的参数值,也就是所属方”为:“6 伊拉克”如图:
![红色警戒2怎么制作任务?红警2任务制作教程](http://www.hsjj5.com/uploads/allimg/131123/1_131123134902_1.jpg)
在这要说下的是,这个行为参数值要看你建地图时选的哪个国家,就选相对应的国家。如:美国,你就选:“0 美”。 我的任务地图用的是:伊拉克,所以就它了。
OK,到这里触发事件就做完了。
第二步:做一个相对应“触发事件”的“标签”。
点“编辑”,在点“标签编辑器”,起名“change house”如图:
![红色警戒2怎么制作任务?红警2任务制作教程](http://www.hsjj5.com/uploads/allimg/131123/1_131123134937_1.jpg)
好了,接下来就要设置相应的建筑/兵了。
第三步:设置相应的建筑/兵
1.添加你要触发的建筑/兵,左边树型菜单里直接拉出来就是了,如图:
![红色警戒2怎么制作任务?红警2任务制作教程](http://www.hsjj5.com/uploads/allimg/131123/1_131123135018_1.jpg)
2.设置一下“建筑/兵”的“关联标记”选:“change house”。 双击“建筑/兵”, “关联标记”选:“change house”。 如图:
![红色警戒2怎么制作任务?红警2任务制作教程](http://www.hsjj5.com/uploads/allimg/131123/1_131123135059_1.jpg)
好了保存,起名:“sov01t.map”,存放路径为你的《红警2》安装目录,运行“苏联任务”测试一下吧。