【导读】红色警戒2对战攻略实例大全,本篇主要集网战高手们的对战思路,和大家一起讨论分析高手们的攻略方式,以便在今后的红警对战中不断的提升自己,丰富自己的对战技能。
玩红色警戒选伊拉克的原因
苏军4阵营,却只有伊拉克是大家的首要选择,原因就是独有的IMBA单位:辐射工兵。
作为特色单位,辐射工兵需要雷达才能制造,600¥却皮糙肉厚,还能自动回血,秒杀大部分步兵,射程还在海豹和谭娅之上(意味着只要辐射不动,1海豹无法近身)部署后能造成范围10的辐射区,并且取消部署后走两步再部署仍可再次发动效果= =)辐射对轻甲单位影响甚大,理论上而言只要3辐射在幻影群中心坐下,幻影1秒爆光(使用履带装载辐射,履带爆后会释放步兵,可以使步兵尽快到达坦克跟前,这时我们称之为“辐射车”)。由于辐射廉价,我们可以装满了冲过去,只要坐下3个,对面幻影就爆光了,然后犀牛无悬念碾压过去……即使是英国,只要狙击车不多,让辐射坐下去依然是难逃一挂。由于有着杀盟利器,在对付伊拉克时,盟军高科技单位出场率更低了(YR中战斗要塞为重甲单位,不是很怕辐射)除了对付轻甲单位和步兵效果显著,辐射对付重甲单位也有优势,比如苏军内战,辐射做下去犀牛是不敢过来的,除非坦克差距悬殊(如果有5个以上辐射就另当别论)为什么?辐射虽然只能伤害犀牛一点血,但这足以让你的坦克4炮爆对手犀牛(犀牛打爆一台犀牛需要5炮,最后一炮时犀牛还有1格血,同样受到辐射后灰熊也只需3炮)!在阵地战中,双方通常需要把动员兵带上,如果你这边混了2~3个辐射在其中而对方没有,那么对面造再多的兵也相当于没造,起地堡也会被动员兵打爆,结果就是你一步步推过去对面只能一步步退,辐射还有防碾压技能,如果对面决定碾你的动员兵,势必会乱队形,这样白捡便宜。你大不了退回来再弄一堆动员兵。
其他苏系特色。古巴的KB分子也有用处,如果能装上伊文炸弹,塞进车里(即使时间到也不会爆,只要你不放出车),理论上5个可以爆基地,2个可以随便炸战车工厂、巨炮等……也可和盟友的IFV组装成自爆IFV(伊文IFV也是一样的),2个大概可以爆重工……利比亚的自爆车1V1时作用不大,但是2V2或者以上时出场率会比较高。(超时空自爆什么的)磁能坦克,血300,速度6,100攻击力,射程5,不可移动攻击,也就是说,除了海战模式,没高手会出……
坦克杀手。造价900¥,血400,速4(还是5?),攻击力150,射程5,不可移动攻击,而且开炮速度慢过犀牛。除了对大部分战车威力较大(对武装矿车伤害为40%),对其他单位弱的掉渣,甚至由于对恐怖机器人的命中率太低,近乎是最底层的存在。
黑鹰战机。造价1200¥,AP200,血比较厚(相对于入侵者,或者说鹞式),一发可以秒防空车(YR中还差10血爆盖特),1发可以打掉犀牛1半血(同时由于犀牛变黄血,速度-1),鹞式战机,1200¥,AP150,血薄,3下杀犀牛,2下1防空车。这也是因为除韩国外,其他盟军一般只出1飞机的原因。鹞式战机面对两个防空车时就极可能被打下,黑鹰如果有两个对面起码出4辆车子(一下爆两个)。黑鹰5个不惧怕防空炮,可秒矿场矿车以及战车工厂。鹞式战机则远远比不上黑鹰。(6秒甚至是7才能秒)
狙击手。造价600¥,秒大部分兵,射程16(还是14),可以克制对方步兵,也就意味着对面进攻时无法使用步兵单位辅助。在坦克交战时英国将会处于极大的优势,也不惧怕伊拉克的辐射。由于移动太慢,需要装入IFV中使用。YR中由于美国大兵威力上升,英国暴兵速推成为可能。
巨炮。造价2000¥,耗电100,威力150(有溅射效果),射程15(巨炮本身占去一格,也就是可以看作14)防守利器,同时也是进攻利器,在富有的图或者有高地什么的图用巨炮进行封锁,限制对手发展,进而打败对手,众多高手玩“冰天警戒”多年,研究出许多法国战术,这里我也不多讲,自己看视频学习(我毛都不会)
伞兵。造空指之后既有,每次8个,RA2中的伞兵本身比较弱,再加上RA2的狗太凶猛(遭到攻击进入狂暴状态,一口气咬几个人),直接降到对方建筑那就是送(当然YR中这样也是送)正确使用方法:降在悬崖等险要地方,降在家中帮助防御,降在对方建筑附近(不要太近,容易被发现),偷袭电厂兵营什么的。条件允许打重工也好。(RA2中的美国大兵威力太弱,部署后攻击力还不如动员兵,YR中美国大兵威力上升,8伞兵打重工3秒内爆)
坦克交战为什么要带人类的好朋友和人类
战斗中,大家都想尽量保护自己的坦克而最大限度消灭别人的坦克,那么用什么办法呢?在一次偶然的战斗中(扯),有人发现步兵单位对坦克的火炮耐受能力强,同时坦克火炮优先攻击步兵单位,于是乎他的坦克出击时带着几条狗,在双方坦克数量相差无几时,某人坦克因为被狗吸引了火力,导致有效输出减少,被敌人打败,从此以后人人出门带着狗(大雾),人们同时也发现兵比狗更耐打,但是兵走得慢,无法跟上tank,所以兵只在守家时和阵地战中出。
地堡(哨戒炮、机枪碉堡)的用途
500¥,造的快,血还算多,可以随时从地上冒起,快没钱时取消,同时手动矿车倒矿,保证不卡钱,坦克生产顺利。如果挡在己方坦克前,对面tank的炮会被地堡挡掉(步兵单位也有类似炮灰作用)如果摆的好,3V7(同类型坦克)都可以(不止一个地堡)
塔的用途
由于1500¥价格,造的慢,苏系几乎不用出CBT防守(如果有地形可以考虑出一个,充下电)GT对于盟军而言则很重要,当光靠灰熊无法突破对方犀牛阵时,通常使用GT联击,2GT攻击力为320,单独的为120,3个联击秒犀牛,射得又快,对方只能选择撤退(如果对方用兵海冲锋,你也爆美国大兵,同时手动GT打犀牛)此法冰天雪地中苏盟争中时常见
重工后出多少矿车的问题
不定,看使用的战术,如果你想速推,一般出1矿车或者直接坦克(为了保证经济,有时候需要卖基地)如果你想发展,出2到3牛【看地图)牛与重工数量没有必然关系,只要经济掌控的好,懂得活用兵种(比如阵地战中使用5辐射工兵防守,对面多你十几辆都不敢冲过来,当然你辐射不能被对面出蜘蛛钻死(用哨戒炮或围墙保护)】你不需要很多牛都可以打垮对手(RA2中少见,YR中经常2V2,3V3,辐射使用频率高)
有时候为什么要攻击电厂而不是重工
电足够时生产不会受到影响,而当电力不足时,生产速度降为原来的50%,而苏系电厂供电能力差,所以需要时不时的补电厂,盟军使用飞兵攻击电厂,可以有效延缓对手的坦克生产,让对方有钱花不完,坦克数量上不去(飞兵还是太脆弱,碰到履带别拼命,被鹞式战机炸过除外)这样你就可以用灰熊淹死犀牛了。
作战地点的选择
1.避免你下他上的原则。高地攻击低地有距离加成,反之低地攻击高地会有射程削弱,+1(-1)还是+2(-2)忘了反正有加成 (削弱)
2.避免矿区交战。矿区上,除了采矿车、步兵和YR中的遥控坦克,所有单位在上面行走均会减速,这样一些薄血单位各种悲催(蜘蛛钻牛结果因为走得慢被打爆,灰熊被犀牛啪啪啪却跑不了)
3.避免建筑太多的地方或者建筑占地面积太大的地方,哪怕那个房子你用兵占了。因为在建筑周围交战,在拖动坦克的时候会出现有坦克掉队的情况,这样容易被占便宜。
红警中坦克队形走样的问题
如果你点了一个很远的地方,路上拐弯比较多,那么由于单位按最短路径原则,会贴这边缘走,这样坦克就变成“1”字长蛇,用这种队形迎击对方,坦克输出极大地减少,就好像别人张大嘴巴你一个一个丢吃的进别人嘴里,所以大神们通常会整队形(按住alt,点某块地,坦克便会集中)。
相信很多人在单机的时候都觉得天启坦克很强大,光稜坦克、幻影坦克什么的无敌,甚至有觉得坦克杀手好厉害,是唯一克制天启的东西。我想说的是:没错,它们的确很强大,但是,它们在对战中的地位却不因为它们强大而很高。至于为什么,我会在下面详细的讲。
玩苏军的,大多都选伊拉克,玩盟军的却有美国,韩国,法国,偶尔会跑出英国(这个貌似没印象),打架方式基本是,苏军点了一堆犀牛,打盟军会出一点履带,盟军就是出一堆灰熊,偶尔有飞兵和飞机,还要出好多跟着坦克走的狗,没见到出天启坦克或者幻影坦克,有些人会问:问为什么?(另一些人则是:shabby,犀牛垃圾,出天启啊!或者怎么那么笨啊,幻影光稜完虐犀牛啊)那么我只能说:你很幸运看到本帖。
对战中为什么都是坦克在交战?而且基本都是犀牛和灰熊,极少看到IFV、夜莺直升机以及一些高科技单位呢?
首先我想说的是,红警中,坦克是战场中的主导者,虽然兵很强势,也很耐打(太NB),但是兵的移动速度慢。用你们的大脑皮层好好想一想,如果你要和你的敌人交战,你是否希望拥有一种火力比较强劲,机动性良好,装甲又比较厚,而且还不贵的单位?没错,于是乎,苏系犀牛成为了玩家们的选择,整款游戏中,犀牛是性价比最高的单位(虽然我自己也不知道什么叫性价比,但是大神们说是就是吧)
犀牛坦克,血400,重甲,移动速度6,基础攻击力为90,攻击距离5.75(攻击力不等同于伤害,还要考虑装甲,犀牛的攻击力对重甲、建筑为100%,轻甲为75%,兵不知道多少)900¥而且只需战车工厂即可,这就意味着可以快速大量生产,且由于机动性高,可很快到达敌人老家进行拆家作业。
天启坦克。血800,重甲,攻击距离5.75,移动速度4,基础攻击力100*2,对建筑两倍伤害(200*2),有自动回血功能,可防空,1750¥需要实验室与战车工厂,这就意味着等你天启出来了犀牛已经是天启的数倍了,正所谓双拳难敌四手,天启强大也是被群殴的份。那你可能会问:我先出犀牛,实验室出来再出天启不行吗?我想说的是,天启还有个弱点,那就是不能移动攻击!坦克交战势头不妙就要跑,如果你出天启,那么在跑的时候由于不能移动攻击,就是一直在挨打,别忘了你放弃出犀牛而是出天启,那么在逃跑的时候你就相当于少了两倍于天启数量的犀牛炮火输出,而且由于你选择出实验室,重工会比对面少一个,差距会更大。
灰熊坦克。相比犀牛,盟军灰熊就显得弱鸡多了,血300,重甲,移动速度7,基础攻击力65,攻击距离5,除了700¥和生产快速度快(YR1.001版中与犀牛生产速度相同)射速略快基本都是被犀牛完爆。数据看不出,我们看经验:犀牛4炮爆灰熊,灰熊7炮爆犀牛,灰熊单挑武装采矿车还会死,哪个强谁都看出来,但为什么灰熊那么弱盟军还要出呢?因为盟军只有灰熊可以出……
幻影坦克。基本被认为是对付坦克的最佳单位,尽管1000造价,但是成群的幻影是不惧怕犀牛的,血200,攻击力100,攻击距离7,轻甲,速7,拥有不动既不会被主动攻击的特性,所以犀牛在和幻影作战时很吃亏,因为需要手动点幻影,这样会造成火力浪费(比如多个犀牛的炮弹打向一个幻影,有些就浪费了,而幻影则是百分百输出),用经验来说,犀牛3炮爆幻影,幻影4炮爆犀牛,但是拥有射程优势,加上不会被主动攻击,成群幻影基本是虐爆成群犀牛的。 由于需要实验室,出场时间一般在后期,很少会出现在战场上。2V2,3V3除外)
光稜坦克。造价1200,攻击力100(对重甲为50%,建筑100*2),射程10,轻甲,移动速度4,血150,拥有折射功能(折射总伤害大于基础攻击伤害),不可移动攻击,很好的攻城单位。我不否认光稜成海很可怕,某耗子曾做过实验,100光稜VS100犀牛,如果是正方形阵型,犀牛冲过去是会被干掉的(折射伤害输出100%),但如果分散从四个方向进攻,光稜还是会被犀牛灭掉。用经验来说,犀牛三炮爆光稜,光稜8炮爆犀牛,1V1不用想光稜肯定输(所以我在想那些吹光稜杀犀牛的脑子是不是用来养金鱼了)。
光稜VS天启基本上是一个经久不衰的shabby topic(反正我是不明白那些拿攻城单位和全能单位比的心里是怎么想的),经常有人说光稜攻击有减速效果,我在这说得清楚点:1.你家电脑太烂,这个特效都会弄慢你机子;2.你攻击电脑的天启时,天启在转换攻击目标,导致一下的停顿。两种tank速度都为4,都不可移动攻击,除非隔着个悬崖或者海,否则光稜就是追上被秒的货(攻击华丽,威力弱得掉渣)。