【导读】红色警戒2城市地图怎么制作?除了游戏自带的官方内置地图,玩家还可以使用红警地图编辑器,熟练动用后即可制作出高水平的第三方地图,今天为大家分享红警2地图制作教程,一起来学习下吧。
红警地图编辑器下载:红色警戒2地图编辑器
一.基础地形的绘制
什么是基础地形呢?悬崖高地,水面就是最基础的地形。因为它们决定了你以后对城市的规划和地表的美化,所以十分重要,需要最先绘制,而在绘制之前一定要有详细的构思。(最好在纸上先画出草图)
因为城市悬崖是不需要过多曲折的,所以在绘制城市悬崖时编辑器提供的那两个悬崖工具是可以用的(水上悬崖还是需要自行手绘),但是许多问题还是需要自己手动修正,例如:
1.悬崖的补角。(很多新手mapper都有悬崖没有补角的问题)
2.特殊的悬崖。像这些悬崖都是用工具画不出来的,但是适当的运用可以很好的丰富你的地形。
3.城市悬崖的美化。别以为只有山脉悬崖需要自然,城市悬崖也需要自然的效果。
像这样完全一个样的悬崖其实是很难看的,我们可以手动来美化一下,做出一点花样
.
修改后:
在绘制水面时,大家的问题大都出在水岸上,水岸绘制可能太僵直,不够自然。
我的经验是:绘制时不必太过拘谨,尽量不规则一些,不要有两个以上相同的水岸连接在一起,实在对不上时需要手拼水岸。我画水岸时都是先水面上去乱点,之后在手动拼接成水岸的......
这差不多就算比较自然的水岸了:
在完成了基本地形的绘制后你的地图就已经有了骨架,接下来的工作就是赋予地图经脉......
二.公路以及小路的绘制(难点)
基本的地形就是地图的骨架,而公路和小路可以说是地图的经脉,它们的绘制关系到街区的规划以及后期地表的美化,所以也十分的重要。(我建议在绘制公路之前也在纸上画好草图,小路可以即兴发挥...)
公路像这样就可以了:
mapper们的问题大都出在小路上,绘制小路时公路的分叉是必不可少的...
但是像这样的分叉原版地形里是没有的,这时就需要用到复制粘贴的功能...
首先画出这个...
选择编辑中的复制...
复制一小段公路...
粘贴...
之后抹掉不要的部分...
绘制公路分叉完成后.....(注意要画的间隔大些,否则会导致后期美化时没地方放建筑...)
======================特殊插入======================
其实复制粘贴还有许多别的用处,可以让你利用有限的地表素材做出更加新奇的地表,例如
接下来用小路分叉划分出大概的街区...(注意街区的面积不要太小或太大,要不然美化很不好做...)
用弯曲和直的小路连接起来...
那么公路和小路的绘制就完成啦......
三.建筑物的放置与地表的美化(难点、重点)
现在地图已经拥有了经脉与骨骼,剩下的就是地图的血肉——地表的美化。地表美化是城市地图最重要的部分,我们评价一张地图的好坏主要也就是看美化的程度.....
我个人习惯先放置建筑物再美化地表,这样会更容易一些...
放置建筑物时要注意建筑风格的一致,想这种高楼大厦和农家小屋摆在一起是绝对不行的,看起来会超级违和......
还有就是要注意建筑物的密度,不可太过密集,高楼尽量不要挡住街道...
建筑物放到这个程度就差不多了,要多留出一些空间做美化......
这些地表在做美化时是必不可少的,一定要熟练运用...
首先,选择草地,按下Ctrl键并点击一小块街区,使之变为绿地...
将建筑物移开,沿着建筑的原来轮廓进行美化...
移回建筑画出人行道并用交界填补锯齿
(其实地表美化是没有什么准确方法的,就是自己看着顺眼就行啦......)
全部完成以后...
再放置一些小装饰...
OK!大功告成!
城市地图的基本绘制技巧我已经讲完了,下面的教程将会教你如何使地图更加漂亮...
(附章)四.整体地形的绘制
什么是整体地形呢?像公园,港口,机场等,由各种地表、建筑或单位素材组合成的地形就是整体地形,学会更好的利用它们,将会使你的地图更加丰富......
1.公园的绘制
在城市中不可能全部都是高楼大厦,公园之类的公共场所也有很多......
公园的绘制需要一定的空间,最好留下一整块街区用来做公园。在公园内可以绘制一些座椅、雕像和喷泉之类的小饰品,当然,树木也必不可少......
示例:
2.港口的绘制
没什么诀窍,自己看着顺眼就行.....
示例:
3.机场的绘制
由于原版地形中并没有停机坪素材,所以需要我们运用复制粘贴功能拼接......
示例:
我只列举了一些常用的整体地形,其他地形的绘制方法其实只要自己多想象,多看看别人的地图就能学会......(这其中没什么准确的方法,顺着自己的想象来就行了,如果感觉地表不顺眼就改到顺眼为止......)
(附章)五.地图灯光处理
关于地图的地形地表讲解我已经讲完了,下面我再来讲一下关于地图灯光的处理......
1.整体的环境灯光
首先我们打开编辑中的光照设置:
界面如下:
其中环境照明为环境整体的亮度,红绿蓝三色为各颜色在灯光中占的数值,等级的作用咱没试过,反正一般用不到←_←(你这也太不负责任了吧,啊喂喂喂!)
Weather Storm Setting为天气控制器触发时的环境灯光,一般要比正常环境下的灯光要昏暗,环境照明低0.200000到0.300000左右,红色少0.300000到0.400000左右,绿色多0.000000到0.100000左右,蓝色多0.000000到0.200000左右。
下面是一些常用的灯光设置:
温和: 早晨 下午 黄昏 晚上
环境照明 0.750000 1.000000 0.750000 0.350000
红 1.090000 1.080000 0.710000 0.510000
绿 0.800000 0.940000 0.810000 0.460000
蓝 0.490000 0.680000 1.190000 1.410000
雪地:
环境照明 0.750000 1.000000 0.750000 0.550000
红 1.120000 0.990000 1.060000 0.760000
绿 0.800000 1.040000 1.070000 0.740000
蓝 1.330000 1.070000 1.540000 1.180000
2.局部灯光
除了整体的灯光还有一些特殊的的灯光,它们是通过附带灯光属性的建筑实现的,在制作地图时会经常用到它们,其中灯光建筑的典型运用就是我的那张叫Quiet city地图(,但是如果过多的放置灯光建筑会超级瞎眼(我的地图就是很好的反面教材......)
下面是几个比较常用的灯光建筑:
灯光的颜色很好理解,这点英文起码能看懂吧......其中的Negative Light Post为黑色灯光,是用来中和过亮的灯光的,我一般都和Invisible Yellow Light Post配合使用。(黄色的灯光其实很亮,很容易瞎眼......)
这些也是灯光建筑,但是比较少用,可以用作城市照明,它们的灯光都比较柔和,所以不必担心会很瞎。
(这几个灯光建筑的灯光都差不多,但是还是有略微区别的......)
下面来讲一些灯光建筑的放置实例:
黄色灯光一般用在大片的黄金矿地上,可以表现出金光闪闪的效果(但在环境灯光比较弱的地图里一定要和Negative Light Post配合使用......)
(雪地地形请无视,反正城市地图同理 )
蓝色灯光可以用在高能矿石矿地上,在一些比较幽暗的地方也可以用来渲染气氛...
红色和紫色的灯光比较刺眼,可以用在墓地等场所渲染出阴森恐怖的气氛......
绿色的灯光用的比较少,因为绿色灯光实在太不和谐了,用在哪都别扭......(建议谨慎使用)
当然,灯光建筑的使用方法也不是绝对的,还可以做出一些特殊的效果......(在做繁华的街道时,除了绿色以外其他的灯光都能用上)其实最重要的还是你的想象力......
3.昼夜循环
在玩别人的一些地图时,有时地图的光照会跟随时间而变化,这其实是触发的效果......
昼夜循环触发的制作比较麻烦,我就不讲了......
==================昼夜循环触发==================
[Triggers]
01000002=Neutral,01000026,下午 2,1,1,1,1,0
01000004=Neutral,01000002,下午
1,1,1,1,1,0
01000006=Neutral,01000008,黄昏 1,1,1,1,1,0
01000008=Neutral,01000022,黄昏 2,1,1,1,1,0
01000010=Neutral,01000048,晚上
1,1,1,1,1,0
01000012=Neutral,01000014,晚上 5,1,1,1,1,0
01000014=Neutral,01000016,早上 1,1,1,1,1,0
01000016=Neutral,01000028,早上
2,1,1,1,1,0
01000018=Neutral,01000050,中午 1,1,1,1,1,0
01000020=Neutral,01000052,中午 5,1,1,1,1,0
01000022=Neutral,01000032,黄昏
3,1,1,1,1,0
01000024=Neutral,01000034,晚上 3,1,1,1,1,0
01000026=Neutral,01000036,下午 3 ,1,1,1,1,0
01000028=Neutral,01000038,早上
3,1,1,1,1,0
01000030=Neutral,01000040,中午 3,1,1,1,1,0
01000032=Neutral,01000010,黄昏 4,1,1,1,1,0
01000034=Neutral,01000012,晚上
4,1,1,1,1,0
01000036=Neutral,01000060,下午 4,1,1,1,1,0
01000038=Neutral,01000042,早上 4,1,1,1,1,0
01000040=Neutral,01000020,中午
4,1,1,1,1,0
01000042=Neutral,01000044,早上 5,1,1,1,1,0
01000044=Neutral,01000046,早上 6,1,1,1,1,0
01000046=Neutral,01000018,早上
7,1,1,1,1,0
01000048=Neutral,01000024,晚上 2,1,1,1,1,0
01000050=Neutral,01000030,中午 2,1,1,1,1,0
01000052=Neutral,01000058,中午
6,1,1,1,1,0
01000054=Neutral,01000056,中午 8,1,1,1,1,0
01000056=Neutral,<none>,
中午 9,1,1,1,1,0
01000058=Neutral,01000054,中午 7,1,1,1,1,0
01000060=Neutral,01000062,下午 5,1,1,1,1,0
01000062=Neutral,01000064,下午
6,1,1,1,1,0
01000064=Neutral,01000006,下午 7,1,1,1,1,0
01000066=Neutral,<none>,
地图昼夜变换,0,1,1,1,0
[Events]
01000002=1,13,0,100
01000004=1,13,0,40
01000006=1,13,0,100
01000008=1,13,0,100
01000010=1,13,0,150
01000012=1,13,0,40
01000014=1,13,0,1000
01000016=1,13,0,25
01000018=1,13,0,100
01000020=1,13,0,90
01000022=1,13,0,100
01000024=1,13,0,60
01000026=1,13,0,100
01000028=1,13,0,25
01000030=1,13,0,100
01000032=1,13,0,100
01000034=1,13,0,50
01000036=1,13,0,100
01000038=1,13,0,25
01000040=1,13,0,100
01000042=1,13,0,50
01000044=1,13,0,80
01000046=1,13,0,100
01000048=1,13,0,80
01000050=1,13,0,100
01000052=1,13,0,80
01000054=1,13,0,60
01000056=1,13,0,50
01000058=1,13,0,70
01000060=1,13,0,100
01000062=1,13,0,100
01000064=1,13,0,100
01000066=1,8,0,0
[Tags]
01000005=2,下午 1 1,01000004
01000067=0,地图昼夜变换 1,01000066
[Actions]
01000002=3,73,0,90,0,0,0,0,A,53,2,01000026,0,0,0,0,A,54,2,01000002,0,0,0,0,A
01000004=3,73,0,95,0,0,0,0,A,53,2,01000002,0,0,0,0,A,54,2,01000004,0,0,0,0,A
01000006=3,73,0,60,0,0,0,0,A,53,2,01000008,0,0,0,0,A,54,2,01000006,0,0,0,0,A
01000008=3,73,0,55,0,0,0,0,A,53,2,01000022,0,0,0,0,A,54,2,01000008,0,0,0,0,A
01000010=3,73,0,40,0,0,0,0,A,53,2,01000048,0,0,0,0,A,54,2,01000010,0,0,0,0,A
01000012=3,73,0,20,0,0,0,0,A,53,2,01000014,0,0,0,0,A,54,2,01000012,0,0,0,0,A
01000014=3,73,0,25,0,0,0,0,A,53,2,01000016,0,0,0,0,A,54,2,01000014,0,0,0,0,A
01000016=3,73,0,30,0,0,0,0,A,53,2,01000028,0,0,0,0,A,54,2,01000016,0,0,0,0,A
01000018=3,73,0,60,0,0,0,0,A,53,2,01000050,0,0,0,0,A,54,2,01000018,0,0,0,0,A
01000020=3,73,0,80,0,0,0,0,A,53,2,01000052,0,0,0,0,A,54,2,01000020,0,0,0,0,A
01000022=3,73,0,50,0,0,0,0,A,53,2,01000032,0,0,0,0,A,54,2,01000022,0,0,0,0,A
01000024=3,73,0,30,0,0,0,0,A,53,2,01000034,0,0,0,0,A,54,2,01000024,0,0,0,0,A
01000026=3,73,0,85,0,0,0,0,A,53,2,01000036,0,0,0,0,A,54,2,01000026,0,0,0,0,A
01000028=3,73,0,35,0,0,0,0,A,53,2,01000038,0,0,0,0,A,54,2,01000028,0,0,0,0,A
01000030=3,73,0,70,0,0,0,0,A,53,2,01000040,0,0,0,0,A,54,2,01000030,0,0,0,0,A
01000032=3,73,0,45,0,0,0,0,A,53,2,01000010,0,0,0,0,A,54,2,01000032,0,0,0,0,A
01000034=3,73,0,25,0,0,0,0,A,53,2,01000012,0,0,0,0,A,54,2,01000034,0,0,0,0,A
01000036=3,73,0,80,0,0,0,0,A,53,2,01000060,0,0,0,0,A,54,2,01000036,0,0,0,0,A
01000038=3,73,0,40,0,0,0,0,A,53,2,01000042,0,0,0,0,A,54,2,01000038,0,0,0,0,A
01000040=3,73,0,75,0,0,0,0,A,53,2,01000020,0,0,0,0,A,54,2,01000040,0,0,0,0,A
01000042=3,73,0,45,0,0,0,0,A,53,2,01000044,0,0,0,0,A,54,2,01000042,0,0,0,0,A
01000044=3,73,0,50,0,0,0,0,A,53,2,01000046,0,0,0,0,A,54,2,01000044,0,0,0,0,A
01000046=3,73,0,55,0,0,0,0,A,53,2,01000018,0,0,0,0,A,54,2,01000046,0,0,0,0,A
01000048=3,73,0,35,0,0,0,0,A,53,2,01000024,0,0,0,0,A,54,2,01000048,0,0,0,0,A
01000050=3,73,0,65,0,0,0,0,A,53,2,01000030,0,0,0,0,A,54,2,01000050,0,0,0,0,A
01000052=3,73,0,85,0,0,0,0,A,53,2,01000058,0,0,0,0,A,54,2,01000052,0,0,0,0,A
01000054=3,73,0,95,0,0,0,0,A,53,2,01000056,0,0,0,0,A,54,2,01000054,0,0,0,0,A
01000056=3,73,0,100,0,0,0,0,A,53,2,01000004,0,0,0,0,A,54,2,01000056,0,0,0,0,A
01000058=3,73,0,90,0,0,0,0,A,53,2,01000054,0,0,0,0,A,54,2,01000058,0,0,0,0,A
01000060=3,73,0,75,0,0,0,0,A,53,2,01000062,0,0,0,0,A,54,2,01000060,0,0,0,0,A
01000062=3,73,0,70,0,0,0,0,A,53,2,01000064,0,0,0,0,A,54,2,01000062,0,0,0,0,A
01000064=3,73,0,65,0,0,0,0,A,53,2,01000006,0,0,0,0,A,54,2,01000064,0,0,0,0,A
01000066=1,53,2,01000004,0,0,0,0,A
=================使用方法=================
用记事本打开地图,把上面的一堆东西都复制粘贴进去之后保存。(注意!原来地图不能有任何触发,作战小队,特遣小队,脚本......总之就是只有地表地形,没有其他东西就行了......)
(附章)六.做地图的一些小技巧
该讲的都已经讲完了,最后来说一下做地图的小技巧吧...
1.做地图是很消耗耐心的,因此在做地图的过程中要尽量放松自己,让自己的想象力能够更好的发挥。各位mapper可以试试在做图时放一些轻松一点的音乐......
2.要学会观察学习别人的长处。下载别人的地图不一定是用来玩儿的,要多多观察别人地表美化的方法,找到对自己有用的东西,这对mapper来说很重要!
3.在做图找不到灵感时可以去看看真实的地图,试着复刻一下真实的地图...
4.在做地表美化时要关闭自动水岸,因为有时编辑器会抽风自动刷出水岸,破坏已经画好的地表......
5.在绘制街区时建议打开建筑轮廓,以免建筑物重叠。
红色警戒2城市地图怎么制作?红警2地图制作教程到此为止,现在你已经可以制作出一张环境优美的城市地图了。