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  【导读】除了原版的红色警戒2,网上比较流行的还有尤里的复仇,以及知名度更大的共和国之辉,心灵终结等优秀的红警mod。今天为大家带来红色警戒2对战模式与战术大全,但不包括共和国之辉,红警3以及心灵终结3这三个版本。

  目前网络上有三个版本的红警2是作为主流对战用版本:红警2 1.006版,红警2 尤里的复仇 1.000版和红警2尤里的复仇1.001版,有一个为红2在大陆普及作出巨大贡献的mod,红警2:共和国之辉,有一个在设置上更注重竞技性的红色警戒3 1.12版,还有对战人数相对多的红警2 尤里的复仇mod:心灵终结3。常用的对战平台为:腾讯对战平台(共和国之辉与红2红警1.006),浩方对战平台(共和国之辉,红2红警1.006,尤里复仇1.000和1.001版)

  由于本人在共和国之辉,红警3以及心灵终结3方面没有过多对战经验与研究,故本文中楼主不会对以上3个游戏作出过多说明与讲解,不便之处,还请谅解

  1.共和国之辉,红警1.006,尤里的复仇之间到底有什么关系?它们相差多少?共和国之辉是基于红2 1.0版制作的mod,特点是将原来的古巴替换成了天朝,而天朝几乎碾压了其他国家(至于为啥碾压我会在后面说到),再加上作者对其它阵营的一些不合理改动,再加上原来1.0版红2的缺陷,使得该游戏严重缺乏平衡性,再加上电脑AI被弱化,原则上是不推荐新人去玩,去下载。但是原则上也不反对,不支持,不鄙视,不嘲讽该mod,毕竟在大陆封杀红警的年代,它的出现以及广泛传播使得今日的红2为众人所知。

  红警2 1.006版,作为红警2的最终正式版(红警1.006),相比较1.0版,增加了更多快捷键的操作,原本每多一个重工/兵营/机场生产时间就变成原来的50%,现在变为降成原来的80%,同时也修复了一些1.0版的bug。目前作为第二主流对战用版本,对战时战斗节奏快,平衡性也好,唯一不好的是在这个版本中,无法看到玩家在地图上的出生点,这在玩随机地图时基本上是瞎子找路,不利于战前思考。另外该版本中仍存在一些bug,其中有些bug如果在对战中使用会严重影响公平,故目前战队中禁止这些bug,至于是哪些bug下面会讲到

  红警2尤里的复仇1.000/1.001版。作为官方资料片,尤里的复仇延续了红2红警1.006的剧情,相比红警1.006,尤里复仇的做了较大的改动:增添了第三阵营,尤里,盟苏皆增添新单位,降低了初始生产速率(即一个重工/兵营/机场时得生产速率),修正了红警1.006遗留下的一些影响平衡的bug,增加了更多地图以及小队联盟模式,玩家们可以在进游戏前选择自己的盟友,出生地。由于生产速率的降低,使得兵种配合的地位加强,目前最终版本是1.001版,作为战队选择的版本,其相对1.001版平衡性进一步提高,但由于1.001版普及率不高,仍有一部分玩家使用1.000版(1.000和1.001版的区别在下面会讲到)

  2.bug一览

  自偷bug:通过某种特殊方法使得自己的间谍可以渗透进自己的重工/兵营/实验室并且得到本应渗透到地方重工/兵营/高科才能获得的相应效果,到尤里的复仇1.000版后该bug被修正,仍可以用该特殊方法渗透自己但不会有相应效果。

  强建bug:通过某种特殊方式,打破建筑必须建在己方建筑附近的限定,从而可以在地图的任意地方建造,1.006版中貌似已经修正。

  装甲单位经过维修厂会爆bug:顾名思义,经过维修厂会爆,该bug已在尤里的复仇1.000中修正。

  盟军维修厂可以卖坦克bug:这个较真也不算bug,就是把坦克丢盟军维修厂中,通过某种特殊方法可以变卖坦克,当然卖了之后维修厂也不能用了。

  连带受伤/维修bug:假如坦克在建筑上,在收到攻击时,建筑也会相应扣血,同理,如果在建筑上修坦克,建筑也会相应回血,该bug未修正。

  ZZ/狗狗消失bug:在发动攻击时,狗狗和蜘蛛会暂时消失,如果此时被攻击的单位被消灭,那么zz和狗狗就会永久消失。该bug未修正。

  zz钻正在展开的基地失败bug:由于上述原因,zz的暂时消失会使得基地展开无障碍,那么基地可以正常展开,而zz则会消失。该bug未修正。

  3.战场上的发展与探路、进攻防守

  在这说明一下战队对战的初始设置:

  模式:作战、自由交战、小队联盟

  游戏速度:6(由于联网的缘故,大概等于普通机子5速)

  金钱数:10000(给的是最大初始金额,可以让玩家正常发展的金额数)

  部队数:0(为了不让游戏变成1分钟速战)

  基地可以重新部署:点亮(使得玩家可以随意发展,也方便基地车收起逃跑,提高基地车存活率)

  随机箱子:关(由于箱子的不定向出现以及不定向奖励,会严重破坏公平性)

  超级武器:开(这个不想多说,超级武器的倒计时同时也会提醒玩家要尽快进攻,不让游戏拖得太久)

  于盟友旁建造:开(在2V2、3V3中使用,将建筑建在盟友旁边,可帮助盟友)

  一场战斗能否胜利,主要看下面2个因素:发展、以及战术。要想获得胜利,持续的部队生产是必须的,然而这需要强大的经济操控能力,如果资金不够,则不能组造出一支有战斗力的部队。其次是战术,选对的战术是胜利的重要因素,有的刚劲有力却后劲不足,有的看似柔弱却绵绵不绝,后劲十足,在这我就不扯这么多了。

  在一场对战中,对对手的压制是少不了的,要压制就必须主动,主动进攻同时辅以骚扰是绝妙的,目的就是让对手发展受限而自己能够正常发展,这样就能够让对手跟着你的节奏,被你拖向跪倒的深渊。当然在对对手施加压力的同时也会影响到自己的操作,毕竟就算是高手也不可能同时把进攻和发展做到最好,不能一味偏向压制,如果发展不好,后续部队补充缓慢,而对手则稳妥发展,过不了多久你就会被反压制,离全线崩溃也只是时间问题了。当然,还得看战术选取。

  我该选取什么战术?如何知道对手选取什么战术?那么最关键的一点就是开局的探路。红警2不存在战争迷雾这种东西,故一旦探开,则视野永久明亮(除非是盟军的间谍卫星被毁,裂缝产生器效果以及间谍渗透进雷达会让黑幕重现)。俗话说得好:知己知彼百战不殆,如果你都不知道对手想干啥,那你又如何组织有效进攻亦或是组织有效防御呢?了解到开局探路的重要性,那么我们该选取什么进行探路呢?视野较大,移动快的狗狗成了玩家们的选择(尤里阵营比较特殊,到时再讲),为什么不选初级步兵?首先,兵的移动力普遍不好(除开火箭飞行兵和超时空XX?),而且1V1,狗可以杀死探路的兵而兵无法躲开,这样就阻碍了你探路的进程,影响你接下来的行动。在红警1.006,开局探路对苏军尤其重要,因为它没有尤里的复仇版本中补充的侦察机,一旦路探不开就会很被动。在探路的过程中,还存在一种反探路,俗称锁图。即防止对手探清自己附近的黑雾,通常还是用狗。

  那么进攻只需要带坦克吗?当然不是。看过对战视频的都知道,高手对战时,除了带坦克,还会带狗,或者步兵带步兵单位的意义是什么?炮灰。狗或步兵的优势是,耐坦克打且便宜,如果随意用坦克冲击狗坦克混群,结果很可能是火力全部倾泄在狗狗身上却没对对方坦克造成很大伤害,这样是得不偿失的。既然兵也可以当炮灰,为什么更多时候是带狗呢?上面提及到一点,那就是兵的移动能力不如狗,在进行长距离行军时,狗更能跟着坦克行进,但是如果是近距离交战,那么狗的作用便不如兵,因为兵可以对坦克开火,而且兵比狗更耐打

  防守该怎么防?假如我因为发展模式不同少对方一两个坦克我该怎么办?正如之前在谈进攻时说到的用兵和狗做炮灰,然而在家附近,我们还可以借助防御建筑来进行防守。地堡,也就是指盟军的机枪碉堡和苏军的哨戒炮在防守时有很大作用。有人说,地堡攻击力那么弱,怎么用来防守?首先,地堡攻击力不弱,在扣坦克血方面要比步兵强一点,然而更主要的是它能用来挡火炮,初级坦克的武器是那种有抛射体的弹头,假如在目标前有个地堡,即使你点射对方坦克,那么也无法击中,炮弹将全落在地堡上,其次,地堡便宜,而且造得比防御塔要快,不耗电。在坦克不多时,一个地堡的突然出现会让你撤退,坦克多时,地堡的出现仍能骗到一轮开火。

  4.哪个阵营更强大?哪个国家最厉害?老实说:看地图。苏军的优势在于拥有高性价比的犀牛和经济效率较高的矿车,可以对抗驱逐的潜艇以及能秒杀反潜机的海蝎。盟军的优势在于拥有高科技武器,更实际的特色单位以及有足够强的辅助,空军。而尤里,好吧其实尤里几乎什么都屌。但是其对操作的要求高,一般人难以驾驭

  苏军的高消耗意味着如果地图比较穷,那么它将发展不起来,坦克不成规模,无法组织有效进攻,盟军矿车的经济效率差使得生产和使用空军时必须足够小心,否则起不到足够的辅助效果,无法减轻地面压力

  那么在各阵营分别在哪个时期强大呢?按以前的说法是苏军前期强大,盟军,尤里适合中后期,其实在前期几乎谁都弱,只是犀牛的强悍使得苏军成为主动方,但你要说苏军只能打前期,只能快攻,那不好意思,你错了。我们知道,如果生产建筑数越多,生产单位就会越快,在红警1.006,苏军的基本思路是通过发展出钢铁洪流,通过分兵等操作来一步一步建立优势,从而击败对手,也就是说从游戏开始到结束,苏军就一直想方设法快速爆犀牛,而盟军的对策就是想方设法阻碍苏军正常爆犀牛,因此盟军会选择出空军,攻击电厂,兵营,重工,矿场来影响苏军的生产进度和经济。红警1.006中灰熊可以依靠生产速度优势在前中期抗衡犀牛群,但是拖到后期,火力的输出受到交战地形的限制,灰熊的数量优势就无法弥补质量劣势,而在尤里复仇1.001中,灰熊失去了数量优势,几乎只能被动防守除非苏军出现大的失误,不然就会被苏军拖入爆重工的节奏中,当然,这需要依据具体地图而定。

  那么盟军的高科技单位是否就无用武之地?苏军是否就不需要攀科技?难说,依然要根据具体地图来定。正如上面说的,苏军必须想方设法快速爆犀牛,那万一玩的地图不适合爆重工呢?在某些地图中,犀牛并不表现很出色,盟军方更容易防守,这时候就可以考虑出高科,出幻影,出要塞,出光棱,然而,这时候盟军也要面对有铁幕可以罩的犀牛群,并不是说盟军到后期一定虐杀苏军

  说到幻影,个人认为在一些比较小的图还是可以出的,比如岛屿,而在一些大图,比如冰天,乡村则不适合出。原因很简单,一是发展高科对盟军负担大,二是它怕辐射。面对1履带车装5辐射的冲击,也许运气好可以在辐射部署前点杀,但是5车25辐射呢?你辛苦弄的4、50幻影全都被坐爆,一下就进入兵力真空期,这时候除了拔线我想不出其他办法。而且幻影不能移动攻击,在逃跑的时候无法还击,又贵,不适合运动战。

  在尤里的复仇中,盟军高科单位增加了一个“战斗要塞”,这可以说是盟军神器,一个标配的要塞(4GGI1SEAl)再配上两个维修车可以给犀牛造成很大损失,如果犀牛执意要追要塞的话。但是科技攀早了会造成盟军兵力的暂时不足,这很容易被苏军打死。幻影群如果没有要塞,那么伊拉克不需要5车那么多的辐射就可以揍死盟军,所以说,要塞必须有一个

  5.尤里的复仇1.001版相对于1.000版作出了哪些改动呢?犀牛相对于灰熊的生产速度。1.000中还保留着红警1.006犀牛灰熊生产速度比例,再加上新增的GGI和加强的GI,盟军就容易高科要塞,而苏军却没办法进攻,1.001中两者生产速率一样,如果攀科技太快盟军将无法抵挡犀牛海。

  神突价格的攀升,血量降100,攻击范围减小。1.000中的神突实在是便宜又厉害,犀牛都需要3炮才能打死,而它成功喷一次气你就得死个5、6辆犀牛,如果数量多你的犀牛群基本上是自杀。在1.001中神突两炮死,这也提高了犀牛群的存活率。

  修正磁电精英级后对建筑射程降两格的情况。

  武直基础价格降300。

  剩下就是修正一些1.000的bug

  6.那哪种战术好?

  老实说每个战术都有其优缺点,而且战术间有针对性,战场瞬息万变,要想获得胜利必须考虑到对手选用的战术,要灵活,如果对面摆明要rush,而你还打算慢慢发展,那么你不输才是怪。

  7.尤里专题。按我的想法,尤里的确强大,不论是小图还是大图,这在1.000版中尤其明显(变态性价比的神突)打初期rush可以建好矿车去堵别人矿门,打后期有变态幽浮和脑车,攻可狂风磁电,守可围墙磁电控制塔,在有海的地图甚至可以利用雷鸣进行突袭,便宜造得快可以进兵加电力的电厂和造得快的矿场使得尤里在发展上领先盟苏阵营。

  我稍微讲解一下磁电,雷鸣的强大之处。磁电,在苏军第六关:飞向月球,有磁电能力的展示,可以将装甲单位抬升并吸到自己附近,交由己方部队消灭或控制,然而它的威力不止如此。举栗:当犀牛被吸起时,犀牛处于无法攻击,无法操纵状态,初时,犀牛仍被判定为地面单位,会受到地面单位攻击,在放下过程,有0.5秒硬直时间,无法输出。己方部队可利用这个时间消灭犀牛。磁电也可以通过将犀牛放在不可通过地形(树、建筑、海、坦克、悬崖)上,使其死亡,这是磁电的直接破坏力,磁电有个更厉害的辅助作用:降低对方部队输出,磁电可以通过频繁吸放使得对方犀牛前排无法输出,如果后面的犀牛跟上,会出现犀牛互砸的情况。犀牛就是一片死伤,不够数量,犀牛自然无法抗衡狂风。磁电比光棱还多2格的射程,低一级的科技需求,完全可以让尤里随时进行类似光棱的攻城进攻。

  雷鸣。很多人觉得雷鸣没我吹得那么屌,等价驱逐既可击败,等价飓风既可击败,我想说你们没抓住重点。诚然,硬碰硬,雷鸣并不能打过等价驱逐或飓风,但是雷鸣并不是用来争夺制海权,而是偷袭。作为潜艇,他可以悄无声息接近你基地附近,并通过发射飞弹,摧毁你的重工,兵营,矿场,中断你的地面部队生产,而等价驱逐或飓风并不能在雷鸣毁掉你生产建筑前把雷鸣打爆。也许你会说:那我看见你出船厂,我造多点飓风或驱逐,尽量扩散,一旦侦测到雷鸣就立刻围殴,不让它接近基地,同时准备防空。那雷鸣的第二个目的就达到了:逼迫你把钱放在防御上,一个雷鸣就可以让你花费数倍资金,再加上要应对磁电和狂风对采矿的压制,发展就会慢上许多,尤里方甚至可以出一个船厂在那不造雷鸣,让你白白浪费资金,因为你不确定对手是否造了雷鸣。当然,雷鸣还是很贵的,一般出1到2个就差不多了

  8.共和国之辉中,天朝为什么屌得飞起来。正如我之前提到的,一场战斗的胜利取决于发展和战术,然而天朝的发展能力简直不能说强过另外两个阵营,简直是虐爆,10速(蜘蛛绿血平地移动速度)厚血,一次采满黄金矿2500,1牛顶苏军2牛,顶盟军4牛。再说PLA(解放军叔叔)150的价格,两倍初级兵的血量,美国大兵部署的威力,凭借着天朝牛车的支持,开局出一堆绝对可以压制,你说伊拉克有辐射,那你速出雷达,而这样会影响你发展,没了PLA,天朝还有个800的“犀牛坦克”,除了价格,各项数据都是犀牛的数据,你说盟军有隐形幻影,有可部署灰熊,那有毛用,你首先要对付PLA,用伊拉克抗衡了PLA却无法挡住“轻坦克”的步伐。所以共和国之辉的对战,就是天朝内战,打全能的(不选天朝)倒是还有点乐子,但没红警1.006那样平衡。

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