【导读】FA2红警2地图编辑器联盟版下载,本红色警戒2地图编辑器基于原有的联盟版编辑器-破晓的基础上更新,现已支持基于ARES MOD的任务编辑,任务制作者能够使用该编辑器对于基于ARES的任务进行简单的制作。
ARES中增加了一个可以将rules排列的[#include]功能,原来的编辑器无法读取其他的rules,而瑞雪版本已支持进行[#include]的读取。但使用前需要进行一些特殊步骤让编辑器能够正常识别rules内容,具体看后附。
仅对于常规的ARES MOD有效,对部分已经修改了读写规则的MOD可能无效,使用前需要进行确认。
联盟版编辑器提供了3种类型的编辑器,请根据需求使用:
FinalAlert2YR.exe
联盟版地图编辑器-破晓,由SunnyCase优化过,适合RA2、YR平台的任务制作,大家都熟悉的版本。
1、第一次使用请复制“在游戏目录下注册.exe”这个文件到游戏根目录,然后运行一次,才能打开编辑器。
2、如果打开还是出现安装路径不正确的提示请打开FinalAlert.ini手动修改[TS]的Exe项为游戏目录。
3、如果不会修改,请直接删除FinalAlert.ini,打开后编辑器会提示定义游戏目录,按着做即可。
FinalAlert2ARES.exe
联盟版地图编辑器-瑞雪,加载了AlexB制作的FA2Ext.dll,由蜘蛛星云与爱国者之热血优化,可以编辑ARES新增的触发与条件、动作脚本等,适合基于ARES3.0平台的常规MOD的任务制作。
1、第一次使用请复制“在游戏目录下注册.exe”这个文件到游戏根目录,然后运行一次,才能打开编辑器。
2、将你所编辑的MOD的rules文件(包括rulesmd.ini及[#include]下所规定的文件)复制,并放入地图编辑器目录下的ARES-rules#include文件夹中。
3、运行mapedit_cr.bat ,将会在你的游戏目录下生成mapedit.yml。若未生成则可以手动复制一个过去。必须要有一个mapedit.yml在游戏目录,地图编辑器才能正常工作。
4、编辑器会读取mapedit.yml代替原来的rulesmd.ini,这意味着制作者可以在使用ARES的[#include]功能的情况下,同时正常使用地图编辑器。需要注意的是mapedit.yml不会自动更新,当增加额外内容时,需要重新按上述步骤进行一次操作。
5、mapedit.yml不会携带ARES的能够识别效果的代码行,同时可以被地图编辑器直接读取,这意味着MOD的制作者可以在rules完全加密的情况下,仅将mapedit.yml提供给MAP的制作者进行MOD任务的制作。
6、mapedit.yml仅用于地图编辑器进行读取,游戏本体不会读取它的运行,因此在进行发布时不需将其打包。
7、仅对于常规的ARES MOD有效,对部分已经修改了读写规则的MOD可能无效,使用前需要进行确认。
8、在FAData.ini下[Sides]将MOD添加的新阵营注册,即可在地图编辑器显示对应AIBasePlanningSide的建筑,使用前先对此进行阵营设置。
FinalAlert2SV.exe
因为加载了FA2EXT后可能存在不显示某些文本的BUG、不显示图像的BUG,FinalAlert2SV适用于因意外情况而无法使用FinalAlert2ARES时的兼容模式。FinalAlert2SV.exe不加载FA2Ext.dll,由蜘蛛星云与爱国者之热血优化,可以编辑ARES新增的触发与条件,但不能编辑ARES新增的动作脚本。同样必须要有一个mapedit.yml在游戏目录,地图编辑器才能正常工作。
联盟版编辑器相比之官方版本已修复的功能说明——
1、支持创建支持长宽超过200但是长和宽的乘积不能超过209*209的超大地图
3、触发说明、动作脚本增加了正确修改和补充说明。
4、触发动作中的路径点参数修正。
5、空白动作脚本是用不了的脚本,所以已隐藏了名字。
更新:蜘蛛星云、爱国者之热血