【导读】指挥官的噩梦是玩家自制的一款尤里的复仇任务包,本任务共有八关,为玩家提供丰富的单机通关玩法。如作者所言,第一关是练手,二三四是中等,五六七是困难,第八关是噩梦,所以任务在难度上无疑是有挑战性的。
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如作者所言,第一关是练手,二三四是中等,五六七是困难,第八关是噩梦。
按阵营来分,第一关混合。2、5为苏联,3-6为盟军,4-7为尤里,第八关均有。
我会因难度梯度而调整篇幅。如果有人想要图请说下,好像还有存档。
第一关的地图是原版盟军2好莱坞梦一场的改编。
地图最底端是己方盟苏MCV,最顶是六个敌方基地,盟苏尤各2。
★此任务包的AI发展规律在任务说明里比较详细,在此我概括一下
建筑:与玩家同时不同速发展,类似公平而非正义。每个基地战车工厂最终会有4个,同时造四辆坦克。
步兵:前期狗群、兽人群,防守玩家工程师。小兵会结队攻击。
后期盟军有飞行兵群、海豹谭雅间谍等;苏联有多个boris守基地;尤里X不多。
坦克:
前期灰熊犀牛狂风配合IFV、履带、盖特结队攻击。偶有IFV+工程师、履带+工程师或恐怖分子、神经突击车偷袭。
后期盟军为光棱群、苏联为天启磁能群并混2个自爆卡车,空军为每次10个武直和10个基洛夫;尤里为磁电群和精神车,UFO约10个每次。
金钱:初期玩家1-4关2W,5-7关4W,8关2W,AI金钱常大于100W。当本关为非尤里且己方有间谍时,可偷。
第一关的地图是原版盟军2好莱坞梦一场的改编。
地图最底端是己方盟苏MCV,最顶是六个敌方基地,盟苏尤各2。
就是个练手的,让你熟悉下AI攻击方式。
特效是每消灭一个基地,都会出现一个大本钟代表用十字架封印了吸血鬼。
第二关是原版苏联2似曾相识的地图改编,即黑森林。
在第零关选择的两个MCV会出现在1 爱因斯坦实验室,2 盟军前哨战。
敌军为苏联,会开始攻击地图东北角的三个基地,也就是和你一同发展。
我的打法是把前哨战的盟军MCV拉到西南实验室,和苏联MCV会合。盟军车运行途中,出苏联矿厂兵营,点15个动员兵和2个战斗碉堡。盟军MCV到了之后展开——展开位置不要太近,因为AI天启磁能坦克群、武直基洛夫群的目标均为基地,拉长两者距离方便阻击;也不要太远,否则脱离防御线。
本关以盟军发展为主。
1 GI,重装、IFV。
在山崖处造GI加重装,出口造4个碉堡进动员兵(省钱)。造好了会有效阻击犀牛群。手操打掉偷袭的履带+恐怖分子保护战斗碉堡,微操编队IFV准备迎接基洛夫和武直。
2 幻影
当犀牛群结束之后,天启和磁能群会差不多集结在山崖下方东约2个光棱射程外,天启约10磁能约8,含2自爆卡车。这些需要用阻击犀牛并造出IFV之后余下的时间抢造几个幻影在山下偷袭,来缓解碉堡和大兵的压力。
3 努力阻击
第一波大攻击是地面和空军同时进行,所以这里的努力是,需要手操来分配各势力,按顺序击破各势力:
幻影抢时偷袭自爆卡车、碉堡大兵加幻影阻击天启磁能、IFV加重装阻击武直、IFV下山阻击基洛夫。
——为什么要抢时偷袭,因为罩上铁幕后的自爆卡车会无阻进入基地炸光你的兵。
4 巩固和窘迫
每次一波势力被终结,都代表下一波势力将要来到山下。修碉堡、修车,再出幻影。
这时就快没钱了。工程师进IFV去占基地北方的两油井,路上造1机枪碉堡1矿场。落地后拉老矿车进新矿场。这一小基地作用有二,a)赚钱;b)分流。天启群会被枪堡吸引上山,缓解主基地压力。
5 攻击
直接将战车工厂目标设在右下角,造9光棱9幻影。
攒够之后,直接北上攻击。
保持任何时刻都是前幻影后光棱的阵法。
我方推塔过程中可再攒一批,我当时没用。并注意继续进行步骤3。
——幻影编号1光棱编号2,范围内有天启或天启主动攻击时,2先打,1前跟至天启前方但不要按攻击指令。如此可保证存活率。
可调取若干步骤3中练出的三星IFV打掉敌方基地的基洛夫
6 结束
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总结:
本关的操作容错度不高,关键在于建造顺序。
GI加重装总数10+5或10;4战堡用于吸引火力;同时尽量出IFV(出到4个就有武直攻击基地)。科技树一路至作战实验室之前都造IFV预备基洛夫;有作战实验室后出幻影。
第三关是原版盟军第四关古墓奇击的改编。
玩家盟军MCV在左下,苏联MCV在第一象限接近原点处。
敌方为盟军,基地在地图最右。
(中立方:隐身木乃伊。分布在地图大路中,会在任一方部队靠近时自爆,与自爆卡车相似)
我的打法是,盟军MCV原地发展,苏联MCV沿西路绕回基地。
1 起步
以盟军为发展主线,MCV跑路途中造1电厂1兵营1矿场1空指,兵营出5警犬5工程师。MCV2回基地后,继续造兵营来出飞行兵防守。在北部造2战堡进10动员兵。
5个工程师随警犬后沿右去右下角5油井,中途造1枪堡1兵营。(警犬是为撞上木乃伊自爆)
油井占领后原地出1兵营5飞行兵,防范工程师和小坦克。——后期可飞进海里,待敌方光棱跑路时伏击。
2 发展
如之前所述本关初始资金2W,若尽早占领油井,到没钱时能造25左右飞行兵。
造够飞行兵前不要造无关建筑。
这些飞行兵用于防御敌方飞行兵群、敌方光棱群。