23战斗要塞能装备五个步兵单位,能践压敌人大多数的机械单位和除英雄外的步兵单位.一般要塞配里放重装大兵,带个维修车边打边修,对付战斗要塞最好在他重工出来的时候进攻一波,否则只有攀科技铁幕或者分兵。不要轻易去追她,否则坦克全死他要塞还升级。盟军对付尤里的主要作战单位还是要塞,小心被对手磁电+脑车配合控制就行,前期靠GGIIFV。这个只有多实战,说也说不清。
24尤里复仇一些特殊地图列举,成事在人(地图随着时间变化),冰原深处(中立建筑有巨炮可以占领),月球巡礼(不可以造兵,每个国家都不能造特色兵种,都有登月飞行兵,登月飞行兵和飞行兵差不多,前期出3个以内,之后买建筑获得便宜,要不停的造建筑卖建筑获得登月飞行兵),烈性炸药(核弹倒计时)。
25大多数陆战地图还是盟军前期厉害,苏军后期厉害.总体上苏军厉害,海战总体上盟军厉害.
各地图的研究
拯救行动:虽然这个图不是很对称,但也说不清那边有优势。苏军前期基本探不出路,后期用伞兵和侦察机探路,下边可以用小姐跑打爆围墙放工程师,不过我喜欢重后坦克打爆围墙,这图重后不要出牛直接坦克,3矿车3牛就好。资源不是很多,最多出3牛。路口出战斗碉堡。海域可以出辐射防御乌贼。前期一定要在房子里放小兵,否则被对面伞兵占了会更亏。这个图是持久战,防住了尽早出铁幕。油井是主要经济来源,能打爆对面油井最好打爆。
世仇,离得近,如果对面爆兵了,基本上就是想RUSH,1重RUSH:肯定重后先坦克,对手重后坦克RUSH,你就先出个雷达,在你发现对手爆兵时立即点雷达刚好赶上,摆位要求紧密难攻,我出完狗就备份一个低保,无论是对手重后ZZ,还是对手爆JJRUSH,我都会放下,力求不被ZZ上牛,放下低保后在补个战斗碉堡卖基地把基地出来的小兵放进去,工程师等着修理残血建筑。再出2辐射,等着他来破,二重RUSH:4牛后再出2重工雷达后卖基地RUSH。第二矿区效率低,不可能突然冒出来低保,不方便防守,如果打算吃第二片矿区,就5牛3重,在到4重卖基地。
乡村乐:一般重后2牛或者3牛,之后看对手发展,对手如果1重铁,很难一波带走,尤其是4号位下边的位置,被房子保护了起来,是1重铁最佳使用地点,非常难RUSH。如果你不也是1重铁和他互拼,可以考虑4牛3重拼一把,3重之前要多手牛,之后卖了基地基本花不完钱,适量出狗,如果不出狗带一矿车RUSH,之后卡钱在卖一重工。目的就是把对面重要建筑拼掉。对付2重铁,可以6牛6重卖本,分兵不停压制,不停消耗。如果对手也爆重,早点出铁幕,建议至少4重就出高科。4重工延伸到中间出战斗碉堡也对面爆重很难打。ZZ出不出看个人习惯,我觉得上牛成功率不高,可以出1ZZ让对手心理上有压力,经济也不会太落后,被上了牛马上手牛取消建筑出维修。
酷热干旱:狗的跑位主要抢左下与右上,因为富矿处有矿车保护。一般先坦克。坦克多就抢对面油井,打对面矿车。
恐怖岛:伊拉克内战,兵营后3狗工程师,矿场直接吃富矿,重工后先坦克,立即啦基地到富矿出矿场-第二兵营爆JJ,找个好位置出战斗碉堡。2重后第三矿场。如果僵持下,出高科。
法国对尤里心得:啦基地-电-兵-矿-控制-矿场-重工-船厂-高科-海豚海。开局出美国大兵和低保,打死对手探路的和避免被RUSH,把油井尽早占了,先空指,出巨炮压矿,在用巨炮延伸呢到对手家油井,尽最大努力占领而不是摧毁,油井位置除了左下,其他地方都可以延伸,船厂后马上出驱逐舰,利用微操,雷鸣潜艇打不过驱逐舰。驱逐舰出6个左右,打对面陆地,或者分兵防雷鸣,小心对面磁电吸你,雷鸣一般有2个分兵进攻你,建筑要不停的造,觉得守住了尽早出高科,不要急着进攻。有钱出黑幕,爆海豚,陆地防守住了,海面也占领了,这就胜利在握了。不用出灰熊,出GGIIFV,射程比灰熊远,后期转要塞幻影,要塞可以防尤里所有单位。飞行兵基本没用除了初期探路。
加州高速公路:抢油井,油井延伸富矿,抢房子。重后坦克。
雪谷:雪谷还是美国有优势,我觉得伊拉克对付美国可以用矿重矿拉中这一打法,前期死防,出战斗碉堡。拉中后可以兵,矿,重,雷达,啦基地矿,之后看情况爆重或高科。
苏军内战,一般重后2牛,此图还不是很容易RUSH,挺适合分兵骚扰。重后1牛破重后2牛,重后1牛,手牛可以做到不卡钱,4牛后拉中,小心对面ZZ,先第二重工,再出矿场,同时家里来2矿车到中间采矿。之后补个兵营,连爆2重,中间矿采完了,卖基地4重2兵营带3矿车RUSH。不管怎么样,一定要去压制,不要想着在啦基地发展,卡钱了,就卖重工,不然你重后1牛的劣势出来了就输了。
南太平洋:左边可以占领了机场在延伸到中间富矿,右下可以摆位下来。右上不方便延伸,工程师先占领机场在占领油井,此图前期有钱,后期穷,建议重工先坦克。坦克多把对面第二油井占了,僵持下早点出高科。