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  紧要关头,这个图设计的其实很巧妙,可以通过打树延伸矿区,重后或3牛啦基地到富矿,或者直接拉中到上边,通过摆位可以矿场造上去。苏军VS美国必须直接拉中,否则富矿吃不到.

  我喜欢直接拉中-重后坦克-矿-矿-重-矿-矿-重,不过这招,会被履带+ZZ上牛,只能出维修。

  万福玛丽亚,展开基地,现吃后边油井,如果对手拉基地占领中矿,那么努力咬死对面占油井的工程师.然后拉基地去对面后方,出地堡,在配合坦克把对面重工打爆.

  黄尘地带;可以把铁木造到悬崖边上.

  秘密山谷:1重铁木出武职打油井

  沙丘一角:你不去抢机场就要去抢对面第二油井,可以考虑出无畏.

  太平洋定点:这图尤里最厉害,盟军次之,盟军要想赢尤里必须抢占了中间,重工后船厂赶紧出驱逐舰.利用伞兵把2边占了,在经济上超越了对手才能赢.

  月球巡礼:开局先出些登月 ,可以双兵营延伸发展

  伊拉克内战

  伊拉克内战主要作战思路就是几牛几重.出几牛这种情况只有你比对手多1牛或者你比对手少一牛,不可能差2牛,当然你可以在其中造ZZ这影响不大..关于出几牛合适这一点我拿乡村乐这个图来举例,首先,直接出坦克卡经济这是不可能的,所以考虑出1牛RUSH,对手看你出了1牛,肯定是2牛,同操作水平你很难赢 .那么就考虑出2牛,你发现出2牛后的后续发展有许多种,可以爆重,可以出高科并不比出3牛差不多,多出一个矿场就行.在然后考虑重后4牛,重后4牛比起重后3牛就没有任何优势了,这样的话2人都是打后期,你出了4牛后期资源有限,你坦克比对手少,要那么多重工也是浪费钱 .所以乡村乐只有重后2牛和重后3牛这两种打法.我觉得重后 2牛好,重后2牛还可以走RUSH 路线,重后3牛只能打后期.至于几牛几重,根据不同的地图你自己应该去做实验.这并不是死的.在拿拯救行动来说,这个地图,只能重后坦克,主要经济资源是油井,重后1牛很被动危险不说,也不会比对面高科出的早.在资源采集完成后几乎还不会分出胜负.那么你说了,冰天资源很多,是不是要出很多牛,不是的,因为冰天有中立资源,所以考虑到中立资源时候,就要少出牛,我认为冰天出2牛最好.其他地图自己做实验就可以了这很简单.

  伊拉克VS美国杂谈.

  80%的陆战地图美国1V1都是矿-重-空-矿 ...22的话先空指倒是不错.因为如果你先空指,对手只要守住第一波伞兵基本就赢了.关于出兵,我觉得盟军要出IFV的,因为盟军要想弥补坦克建造慢的不足,只能靠空军和IFV.第一波伞兵可以放在IFV里边.当然RUSH掉苏军很难,但是还是可以压制一下,IFV不仅可以放GGI打犀牛还可以放伞兵拆建筑,移动速度那么快,并且比原版更容易出现3星多功能.所以出IFV比纯灰熊好一点,但又不能出太多.大多数图盟军打得都是前期,苏军后期厉害.海战盟军基本都有优势.

  伊拉克VS尤里思路

  一般伊打尤里国的战术有2个,一个是兵营后暴兵拉基地到对方基地打碉堡战。

  第2个战术,重工后出一ZZ,然后暴犀牛坦克,ZZ就专门用来对方突击车,打磁电坦克不要所有坦克点一辆磁电打,也不用移动攻击,就和对方坦克遛来遛去就行。辐射是非常有用的,前期可以用辐射骚扰对手奴隶,辐射怕神经,对付神经突击车可以用ZZ或者犀牛点射。前期不要轻易进攻,有优势就压制对手发展,最好出了铁幕在进攻,铁幕可以罩履带配合犀牛配合ZZ,不要9犀牛。尤里的发展一般是1重高科,除非他要RUSH你。尤里的主要作战单位还是飞碟。地面部队面对铁幕ZZ太脆弱了。犀牛成了海就不怕对手突然冒出来的控制塔。如果对面出了心灵控制器 ,不要跟他打后期了,伊拉克其实还是中期厉害,跟那个国家比都是这样

  埃及伊拉克VS尤里

  这个基本公认的尤里厉害,但也有的打。

  一先雷达出辐射压制

  二开局爆动员兵,动员兵和犀牛去对手家骚扰,犀牛压死奴隶。逼对手出防御建筑延缓经济。RUSH不下来,坦克强点掉对面第二富矿,出高科铁幕。

  三把基地拉过来发展延伸战斗碉堡。

  老外基本上都用第一种方法,第一种方法应该最好用。

  冰天伊拉克对付尤里

  一,重后拉中,重工后出ZZ后直接坦克,ZZ咬死狂瘦人,并对付神经突击车用。拉中后出矿-电-矿-兵营。

  这种打法,伊拉克可以出去游走,可以晚点出辐射,对手来进攻用碉堡吸引磁电火力。铁幕可以放在家里。

  缺点,铁幕出的慢。

  二直接拉中,兵营出几个JJ,可以打死探路的狂瘦人,第二个原因是考虑对手也拉中,矿-重-雷达-电厂 出战斗碉堡把JJ放进去。再配合辐射防守,然后高科出铁幕。

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