【导读】官方就《命令与征服重制版》Mod问题的解答,游戏是否会提供Mod支持是玩家最关心的问题之一,对于Mod支持问题,终于到了回答的时候,除了Mod支持外,游戏的推出版本中也将加入局域网玩法。
《命令与征服》的粉丝们,
自从重制版合集公布以来,玩家社区最关心的问题之一,就是游戏是否会提供Mod支持。 考虑到过去二十年来,《命令与征服》玩家社区各种不可思议的项目,我们理解这件事对于重制版合集的重要性。 对于Mod支持问题,终于到了回答的时候,但首先需要向玩家社区透露一个特别的惊喜。
今天我们很荣幸地宣布,在推出重制版合集的同时,Electronic Arts将在GPL 3.0版本的授权下,发布TiberianDawn.dll和RedAlert.dll及其相应的源代码。 这对于Electronic Arts、《命令与征服》社区和游戏行业来说,是一个重要的时刻,我们相信这将是第一批在GPL下开放源代码的重要RTS系列之一。 值得一提的是,这一举措,是一些社区委员会成员和我们的EA团队合作的直接成果。 在与委员会成员讨论后,我们决定采用GPL许可,以确保与CnCNet和Open RA等项目的兼容性。 我们的目标,是以一种真正有益于玩家社区的方式提供源代码,希望在未来几年里,能帮助实现令人惊叹的社区项目。
那么,对重制版合集里的的 Mod 支持,这意味着什么? 除了包含新的地图编辑器之外,这些开源 Dll 还可以帮助用户设计地图、创建自定义单位、替换图片、更改游戏逻辑和编辑数据。 社区委员会已经在使用源代码,并在我们的Discord频道中发布了一些有趣的实验。 但为了展示玩家能用这个软件做什么,Petroglyph实际上已经创建了一个新的mod单位。 所以我们提出了一个有趣的问题:如果Nod兄弟会俘虏了猛犸坦克,他们会怎么做? 好吧,有一种猜测是他们会把炮塔换成一门巨大的火炮,然后让它发射战术核弹! 因此,核弹坦克就这样诞生了。 这是一个通过MOD,在游戏中完全可以玩的单位(从上面的截图中可以看到),我们希望在游戏推出后,可以将其作为学习的榜样。
除了Mod支持外,我想透明和直接点,解决一个你们中许多人也热衷的功能,那就是局域网游戏。 今年早些时候,我们曾打算在游戏的推出版本中加入局域网玩法,但遗憾的是,这一功能没有及时实现。 遗憾的是,当我们意识到随着Covid-19疫情的影响,在工作场合保持社交隔离的这一时期,“局域网玩法”功能的开发和测试工作面临着挑战。 我们知道这个功能非常重要,既是在多人游戏中玩多人游戏的途径,也是在线系统瘫痪时的一种备份。 我们很遗憾这一次机会的错失,会继续把这个问题放在我们的优先考虑名单上。
而在挖掘用户内容方面,我们希望充分利用PC平台的优势,将这个过程简化。 对于Steam的玩家,我们会利用Steam创意工坊分享地图和mod。 玩家可以直接在Steam中的社区中心订阅地图和mod,也可以利用游戏内的菜单来浏览/下载内容。 Origin玩家可以使用同样的游戏内下载地图流程,但需要手动安装到游戏外的相应文件夹中。 对于这两个版本,进入游戏后,可以导航到“选项/Mods”选项卡,在这里你可以激活mod。 我们的目标是围绕启动窗口,进一步整理出关于上传内容和整个UGC流程的文档。
总的来说,我们对未来几个月,社区将会创造出什么成果而感到无比兴奋。 我们预计将有一些精彩的内容出现在重制版合集本身,在当前的社区项目中也会有一些精彩的更新,因为他们将源码纳入其中,有了GPL下的源代码,也许我们甚至会看到一些新的RTS项目。 最后我们要强调的一点是,尽管我们已经尽力修复了这些UGC系统的BUG,并为这些系统的推出做好了准备,但我们毫不怀疑,一旦成千上万的人开始创建和分享内容,一些稀奇古怪的问题就会被发现。 游戏推出后,请继续分享您的经验,让我们知道如何继续改进这些工具,也让广大玩家受益。
时间已经不到三周,我们期待着在战场上见到大家,在此期间,请大家保持健康、安全,感谢大家的支持和反馈。
谢谢大家