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  【导读】红色警戒3含帝国,苏联、盟军三大游戏阵营,旭日帝国拥有最多样化的两栖战力,多款华丽的战斗机器人,英雄单位百合子等等,在玩法上也是变化多端,今天为大家带来红色警戒3帝国阵营的打法攻略大全,一起来了解下吧。

红色警戒3帝国打法攻略大全

  作者:Gale_Foy

  本文《红色警戒3攻略之帝国快速提升战术》为红警3帝国进阶战攻略,也是个人打帝国的一些战术总结,适用于刚入手浩方对战平台的帝国玩家以及感觉到帝国上升困难的一些进阶玩法,希望以下对容对他们有所帮助。

  1、帝国的前期开局及其他(以无限岛为例):
  帝国的开局相当的固定,电,兵,兵,兵,矿,矿,电,收基地下重工;当然这是最常规的三兵营,帝国开局的不同其实就是出兵营的多少和何时三矿的问题,三矿及慢三矿作为战术在后面讲,我们来看常规的两矿开局。

  帝国因为固定,所以不必有什么热键之类的,但用鼠标和F一样可以很快,一个小技巧,帝国的MCV是可以设置集结点的,所以II上高地的两兵营你可以直接集结点托上去,或者编队1、2,然后就不用管了,等到你MCV打包之后,兵营核心应该会正巧到高地,再来处理狗熊或者抢油井也不迟。

  个人一般3兵营开局顺序:单兵营就地展开,集结点设置对方家里的海矿处,或者位于地图下方的矿后,这样蜻蜓不会被标枪之类的抓,1蜻蜓,打随机1武士,然后随机应变,帝国内战先1帽子,对方俩核心过来就出俩,打苏联5武士(按shift点直接5个),打盟军10武士(shift点两次),打盟军没必要出完武士,看情况卖兵营,高地兵营碾压以及抢油井,抢油井的兵营推荐在高地矿脉旁边展开,出口朝油井,防吼,狗熊要绕路,工兵加速可以进房子,后期可以少围围墙防zz。

  1.5 帝国前期的一波:
  核心54一波,打苏联,家里的5个54再加上卖兵营的1个,(其实带换狗熊的没那么多),编队1,核心编队2,向前走,不要拔刀,你的cd时间不够,MCV可以再出个塔,编队三,一起走,见到熊核心压,小朋友就砍,尽量往前遇上速重工,54先换zz,兵营与塔迅速展开,塔要在兵营钱,防止出现死角或者封兵营,镰刀来了不怕,展开就修,被封可以先出蜻蜓炸镰刀,然后看情况出帽子还是54,可以的话抢了双油,同时不要忘记家中的重工核心展开,或者已经展开好了的点几个天狗,如果对面铁锤来吸,帽子顶上,俩就够目的是吓跑他们,拖延上高地的时间,后期对面上高地拖围墙你就看情况卖了或者赚点什么东西吧,目的已达到,不让对面前期镰刀来恶心,如果镰刀跳矿,矿车在中间s停住跳不进来,zz定不住,配合天狗灭之!如果速电鱼,帽子多一点,4~5个,必要时可以出些武士顶对面重工一下,(因为卡电对面卖兵营时)。

  1.75 盟军刀开始:
  盟军家里兵营出的54和高地抢油井的54差不多10就可以顶了,家中兵营卖掉,高地再爆5个(依然shift),带上核心冲吧!牢记不要贪功,看到对面PK差不多数量就拼,54在前,核心在后,54用X分散下再全体拔刀,距离要够近,不然就像碉堡了的操作视频里PK甩54一样悲剧了,全体拔刀是为了逼对面PK都举盾而不能分开操作,核心前置压,如果对面标枪大于等于2个或者维和炸了一轮核心,就不要全拔刀了,按照1/5的比例两边拔刀,拔3波,分开,核心再压,如果侥幸核心没挂,就展开抢了双油吧,54下去打机场或者点基地,打机场先点飞机,打掉机场没用的,当你10个54的时候正常盟军上不来高地或者刚上高地(如果他在底下放机场的话)也就是说没有塔,即便有,54的目的达到了,家里发展的重工起码有5天狗左右了,54按地形能换多少就多少吧。盟军船厂出ACV咋办?这个问题问的好,核心绕海路抄对家下路房子,费操作,家里出俩帽子守好吧,只要对面没有骚扰到你什么,你就是赚的! 打帝国内战,开始出的帽子是要灭掉对面的核心的,蜻蜓可以粘一下减慢速度(不要打掉自己的蜻蜓!),家里兵营卖了吧,高地可以选择出兵或不出,出兵作为一种战术在后面谈,在离重工远的矿可以插塔并卖一侧兵营,前期的帽子可以进房子保护三矿,可以帽子车偷家,也可以偷对面的油井。

  帝国前期是把所以金钱都换算成小车的国家,所以为了不让对面一上来就把你压死,就必须想办法压住对手或者干扰对手,让他无暇顾及你,如果感觉压制不住,龟缩插塔吧,VX塔无限好用,推荐几个视频,土豆搜“dasduelon”的第一视角以及“卡巴那万能开局”。

  2、帝国打苏联
  开局的一波拼过之后,你就要转型重工了,推荐重工后面封一排围墙,防止被偷,然后就是天狗了,天狗的基本用途,自爆,骚扰,费对面操作,苏联的特点就是皮厚耐操,简单粗暴,为了应对这种阵容,帝国就要讲究技术了,利用天狗的机动性,多线骚扰,不要听到多线就怕,其实你一个天狗扰矿,另一个起飞跑到另外一个矿就是双线,你扰矿同时丢个协议就是三线了,帝国打苏联,我和寒冰,囧神讨论过,结论是越早T2越有优势,像神话大神说的,帝国越拖越不好打,所以推荐天狗出5个(shift)足已,干掉因前期防御不当而露过的镰刀,直接起飞骚扰就好了,小技巧:天狗最好能编两队,一队一个,反正你也没多少天狗,你刚造好飞到对面的近位矿(就是在地图上和你的油井在同一方向上的矿是不够cd时间的,所以你可以先飞到海上,同时等另外的天狗绕海路到远位矿的海上(注意绕海,不要被摸,可以的话用alt路径模式)然后同时降落,这样铁板是没法俩同时F的,剩余的天狗跟上,家里造好5天狗后直接T2同时三矿,三矿刚出来是很卡钱的,点5个54,5个帽子,T2好了1个VX5个海啸,这时候觉得卡钱你就卖本,注音自己的电!卖本就先一波之后无限续兵,再加天狗骚扰,苏联最脆弱的时候就是三矿的时候,卡钱还没兵,你抓住的就是他刚恢复经济还没兵的时候,防好毒药协议,一波推过去,如果你没卖本,势必要慢,你可以选择推一波直接接T3和4矿,这个一波就是要往高地下压了,海啸能打几个矿车就打几个,不要怕zz,海啸被钻可以F,铁锤来了可以下海,家里接T3。

  3、帝国对盟军
  EVA一定要转变思路,拿自己当SVE打,说白了就是前期小兵压压,防空屯兵,一波。盟军骚扰多半靠冷冻,对应方法是1、爆天狗,死爆天狗,对面出多少菠萝我都爆天狗,插塔爆,一个不够来俩,俩不够仨,空军优势了就疯狂扰矿,三个同时扰,盟军经济彻底崩溃的时候,就是你帽子天狗海雄起的时候。 2、天狗VX,先出VX,记住天狗VX主力是天狗,vx只是和牛蛙一样蹲点,所以配比约是:对面2菠萝2维和,你2VX5天狗,菠萝少就VX少,迅速转型海啸,给对面一波,盟军没有驱除舰的话防御基本靠塔,海啸一个F帽子跟上就OK,文艺一点的就是忍者绕海偷电,没有没用的单位,1min断电对盟军来说,太致命了。3、T3波能,有防空的情况下,出少量波能是可以的。 推一波要抓时机,对面在升T3或者刚放完冷冻技能为最佳,EVA不要心急,应对好飞机的骚扰,屯兵龟,后期防下冷冻技能就OK了。

  4、帝国内战
  帝国内战作为最没有观赏性的游戏,基本上就演变成拼天狗,你会alt+A我也会,你会Q我也会,所以真是考验操作和基本功了。几个思路:

  1)、移动MCV,两矿爆天狗的话有很长一段时间MCV是闲置的,这时候你可以吧MCV大摇大摆的开过去碾压天狗,他天狗必须管,不然出不了兵还有可能直接被偷重工,这时候你天狗就可以占便宜+扰矿天狗数量差出来的时候你就赢了。
  2)、尽量将战场引到对面的地盘,矿上,油井上之类的,作用大家应该清楚。
  3)、天狗降落是一定要带走东西的!不然就是亏了!所以天狗少的话不要过去骚扰,屯兵,有塔没套子就别下去了,保证天狗在空中而对面没有制空权,你就赢了。
  4)、T2这东西,对面不升你也不升。
  5)、兵营一定留一个,这是有用的,不要怕卡电,后期出点54灭了油井,甚至偷重工都是可以的。

  以上是常规的开局以及发展思路,对操作要求不是很高,下面有一些常用的,较为高端的战术:

  5、三矿开局
  适用敌对阵营:任何
  适用地图:任何,以BB,CR,II为主
  建造顺序:电,兵兵,矿矿矿,电,兵营卖一个,工程师和重工可以稍晚,塔视情况。
作为把前期经济完全崩溃为代价,转变成小车来说,三开一定要做好防御。黑雪作为三开党,说过我宁愿重工晚一点也要把围墙和塔插好,三矿推荐高地展开,防住对面的前两拨,兵够的时候就可以冲了,内战在房子里进帽子,封住一侧的围墙(应该知道是哪侧吧),无损爆天狗54,天狗拼,54点重工。

  禁忌:盟军速冷冻或者机场TR会比较伤,插塔小心防范即可

  6.慢三矿
  适用敌对阵营:盟军
  适用地图,II,FI,BB,CR
  建筑顺序:电,兵兵(其实像II这种小图兵营没必要出3个的,内战1个,盟军2个,苏联3个,主要为了防对面爆熊),电,矿矿,收基地,碾压兵营处理完斥候或者54出来后,展开双兵营爆兵,同时下重工,对面有冷冻的意思就爆天狗,插塔补电爆,否则就T2直接,拼兵你的54约为对面的2倍,不要同一拔刀,3个一组分开,对面船厂就来个VX或者海啸(vx优),觉得步兵拼不过就来个海啸压,防空2VX接8天狗,塔要靠54强点了。

  缺陷仍然在于速冷冻和速冷冻TR,插好塔,拼操作了

  7、速T3
  适用敌对阵营:苏联
  适用地图:II,FI,其他没试过,小图应该都能
  建造顺序:电,兵,兵,电,双矿,打包MCV,重工,2天狗T2(酌情多天狗),T2同时高科,2VX转T3,地面爆一波帽子54,(54要多,很多!),T3卖本卖高科,1波能1鬼王4波能N天狗(酌情换顺序)。

  速T3被大师称为打苏联无解战术,我也试过,不过用的效果并不好,看到红脸视频里大杀天启,觉得还是细节什么的不到位,前期的2兵营是还要冲兵营一波的!两天狗也是要打东西顺便骚扰的!保险起见俩天狗只搞一个矿就好了,没让你俩都送铁饼!VX下海路偷油井,牛蛙来了D一下,走了就打打铁锤。速T3不是不顾一切专升T3,也不是在家里憋T3,当然更不是激进的推!不给对面过于平静的机会出双刃,让他爆铁锤牛蛙防你天狗,波能就好办了!兵营不建议升科技,想升行吗?行!不过会慢。速T3对操作和多线要求很高,波能操作要细腻,54帽子鬼王顶铁锤,54主要是清铁饼zz熊的,波能也可以,1格zz杨叔,2格牛蛙,3格铁锤,强制攻击贯穿就看技术了,需要练习,先打出兵建筑,矿让补出的天狗骚扰,操作不过来就编队吧。

  8.帝国TR(帝国RUSH)
  适用阵营,全部,帝国内战不建议
  适用地图,这个不好说
  建造顺序,不同阵营不同

  帝国也能TR嘛?当然可以,核心4S一个,这是很快的,瞬间可以补出N个塔,两矿运营就可以支持TR了,燕子姐说:帝国TR是很脆弱的,所以不能单一基地车开过去,要有54的跟进,把你所有部队都开过去好了。

  对盟军的RUSH,请自行土豆搜索“FPVOD by Kyan”的第三个,燕子姐姐的第一视角比我干巴巴的说要好,Burst Link!

  当然你可以常规开抄海路TR,兵营抢房子,也是很有效的。

  对苏联,苏联不好TR,因为有zz的存在,前期还有镰刀,风子教过我一个战术,挺不错的,矿场RUSH:

  建造顺序,电,兵,兵,矿矿矿,一个在家展开俩到高地碾压,54出来就展开,把唯一的矿围死,卖本,工程师抢油井,高地俩矿场展开卖掉,双兵营爆兵加俩武装采矿车,走你!54要20个,帽子15个,继续补也行,补个几个工兵抄海路阻止下海,矿车灭熊,打起重开苏联有明显效果,不要怕塔,烧饼枪少于4个强拼,多于4个GG,双兵营爆熊也无妨,优先打出兵建筑然后矿车,围墙也围不住的,简单粗暴,直接有效,对起重开3矿机场,速电鱼,很有效。

  帝国内战RUSH的意思是前期少一点天狗,龟缩,反正你有塔他也骚扰不到你,兵营爆5武士5帽子,配合天狗,直接推过去,优先点兵营,然后重工,分兵进高地房子拆油井,如果对面三开,那就赚大了。

  速冷冻:蜻蜓做好侦查,掉矿车没问题,补!先插塔再重工,电站摆位要合理,不能被冻,牢记速冷冻比三开还卡钱,并且维和菠萝数量都不够的,3个天狗,你就翻了,钱不够卖本。
  速机场TR:这个我也不会防,越早发现蜻蜓粘MCV能拖就拖吧。
  速冷冻TR:更不会了啊,插塔补天狗不能解决的话,GG吧
  卖本双机场,前置兵营和兵营都爆兵,卡钱卖本,出重工出俩天狗,自爆炸围墙,双层继续炸,54攻入
  单矿船厂:这个要侦查,走陆路就放个塔(PK多),海路就爆54和少量帽子,直接T2(标枪多)
  速重工:直接T2,兵54少量帽子5个,不要走!防对面狗IFV,PKIFV,间谍IFV,工程师IFV,出海啸VX均可。
  TR:海啸帽子,海啸主压PK,帽子火力输出。

  苏联,起重开:
  这样你抢双油很容易,还可以爆出少量兵放高地上,出少量天狗T2,对面机场就出点VX,船厂也是可以的,小潜艇两个一起走(起重在海上)。
  速电鱼:帽子54(帽子是重点)54只为清熊,要一轮秒熊的数量就够,蜻蜓炸,家里天狗要有,是为了防双刃,T2可以直接接T3。
  单矿重工:这个你就常规打就好了,多出几个天狗,兵营前置拖一会儿,蜻蜓炸一炸。
  TR:VX帽子天狗关键,天狗降落在中间断熊的道路,要秒熊的数量,甚至可以多线扰矿,反正他也无暇顾及,VX起身拼牛蛙,自爆换铁饼,剩下的,重工后面可以立一排围墙。

  一些建议:
  1、帝国需要操作,更需要的是多线,因为帝国的操作基本都在于变形
  2、快捷键F,Q,A(行动进攻),X(分散),S(停止),掌握熟练,其实后面仨也很少用,有个非战斗兵种的热键N(核心等)想用就用吧
  3、帝国其实是很活的,不要死板
  4、忍者,波动炮,火箭天使,都是有用的,清海矿的zz海豚等,比插塔好
  5、教育的话,第一视角解说>第一视角>录像>解说视频,视频的话,GT社区的视频区置顶贴有国外玩家的第一视角,推荐Dasduelon的
  6、大触的视频可以看,不过有些东西你可以学,有些东西纯拼操作或者意识流的你学不来,菜菜上次说zhangjoh的解说:“又是大触解说,他们的操作水平我根本达不到有啥用”,我觉得很有道理,推荐中端的玩家不如看一些水平处于中上的,打几局这些操作或者细节就能跟上的视频,土豆搜“pay帝国皮蛋”,皮蛋的帝国操作并不繁琐,有些时候是直接鼠标的。

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