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  3。数量差不多的时候,坦克不断游走找机会,抓对方破绽,就像我刚才说的,抓对方阵型的薄弱环节,有落单零散的想办法吃掉,但是这更多就是实战经验了,多打对战才是王道。举个最理想化的例子来说,实战这么个情况,对手认为自己坦克数量优势很大,冲过来了想来灭你,可惜阵型不好,一字长蛇,你看准这个破绽给他来了横向拦截,对方前方坦克一个个送,等反应过来,数量已落后不少,这时抓住优势直接包围,基本能全歼对方坦克

  另外阵型另外一个重点就是集中,坦克随时要集中,零散的阵型会输给集中的阵型,也可以用alt或ctrl+alt辅助使坦克更集中。

  单线操作时请活用T快捷键,连按T把后续坦克拉过来,用P也可以。但是分兵时请慎用。讲快捷键的时候我会详细说。

  3。点射还是自动攻击

  这里自动攻击和移动攻击是密不可分的,因为移动攻击也是一种自动攻击的方式。大家很清楚,坦克数量较多时点射会浪费炮弹,所以这时候使用自动攻击较多。数量少时,需要集中火力打掉一个是一个,这时候请务必要点射。这个数量多少一般以8-10辆为一个界限(不是死规矩),实战中请自己把握该点射还是自动攻击。

  实战中并非绝对的,数量多时不一定不能点射,比如对方阵型零散时可以优先点掉对方落单的坦克。同理,数量少时也不是一定不能移动攻击。

  还有国内某高手提出的分组点射和圈射操作(这个操作请看”红色警戒入门与提高教程”这本电子书的某一章节,高级技巧慎用,我个人觉得并非真的很实用,也实践过)

  4。辅助兵

  等价,犀牛坦克+几条狗 对抗纯犀牛坦克,一般来说是前者能赢,原因是狗能够吸引火力。所以辅助兵必不可少。用狗是因为机动性好,跟得上坦克。当然有条件的话,比如在冰天雪地中间发展,暴一波动员兵+狗+坦克自然更好不用说。 狗或小兵尽量在坦克前面挡炮弹,不要坦克后面跟着一堆狗和兵,那就没有效果了。敌人也带狗的话,想办法用一只狗引过来,打掉。或是干脆出个辐射全干掉也是一个办法。

  红警的经济与发展(1)

  红警对战的收入主要来自于矿(油井暂不讨论,B2,南太什么的抢油井很重要)。提高收入的最有效方法是增加矿车数量。

  小地图矿车可以少一点,有的地图3个左右,也有到4-5个的。大地图会达到8个矿车左右,这并非绝对的,请务必根据不同地图选择不同方法。

  矿车不能太多,因为矿也是有限的,出太多矿车也就失去意义了。

  矿车太少么,会没钱。

  红警对战中出矿车的方式有两种,一是出矿场得到矿车,二是重工出。

  对战建筑顺序一般是这样的,电--兵(出狗探路)---矿场---重工--不停发展,重工好后立刻从重工出矿车(根据实际情况一般从重工出0-3个不等,大地图最多一般出3个,有的小地图不 出矿车直接出坦克)。接下来尽量不要从重工出矿车,要以坦克建造优先,一定要保证坦克不断地在出(保证不卡钱的情况下,苏军产犀牛不停)。接下来的矿车通过不断地卖矿场得到矿车而来,不要在意卖建筑那一点点损失,比起那点损失,坦克的连续性才是重中之重。

  矿区,不能很多矿车挤在一起采矿,也不要一个矿区就这么采干了,要不断开拓新的矿区,这样钱才来的快。一般来说一个矿区3个矿车最好,矿车太多会堵车。开拓矿区方法有两种,一是移动基地车到新矿区展开建矿场,二是直接通过建筑连接过去。这样通过拓展或基地车移动而不停地发展,同时坦克不停。

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