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  以冰天雪地苏军VS苏军发展为例,基地展开---兵营----矿场(靠近矿)---重工(一般从重工出1-3蜘蛛和2-3矿车,不是死规矩,请随机应变)--不停地开矿发展,看时机出雷达,一般苏军没必要出高科,除非用到铁幕等等什么的

  5矿车可以支撑2重工,6矿车3重工,7矿车4重工。(出自红色警戒入门与提高教程)

  国内高手也喜欢6矿车时第二重工,7矿车第三重工,8矿车第四重工(国内某高手说过,经济应当优先兵力,尽量在6矿车时才出第二重。)

  有时等到经济发展到一定程度时,一些高手喜欢7矿车时暴重工至5个,卖掉基地一波推平对手,或者8矿车6重工时卖基地推,也有高手说没必要卖基地时,自己看情况吧。

  如果你觉得没必要推,也可以继续选择发展。。。不过大多数比赛到了7-8矿车4重工时已经接近尾声了,能打到这个程度的双方必然水平相当接近。

  经济的发展是为了军事,不可本末倒置,钱太多花不出去必输,钱太少也是必输,平时既要发展又要不断出坦克,要保持平衡,有时需要一波解决对手,可能需要极限暴兵(可能重工要多一点甚至卖基地)。

  另外矿区多少,矿远近,有无富矿都会影响矿车重工比例计算,所以尽量别数矿车出重工,新手可以先套套公式。

  经济的补充说明

  根据红色警戒入门与提高的作者的说法,似乎更推荐大地图的苏军内战是出1个蜘蛛+2矿车。

  大家如果想看,重工出3个矿车的后续发展的,我推荐看看魔鬼战斗部长这位高手的第一人称,他的很多苏军内战都是这样发展的,另外他的操作也是相当厉害的,百度搜下应该有的。

  实际观察下来,很大一部分高手,喜欢重后从重工出2-3个蜘蛛(反压制上矿车弥补前期坦克不足)和3个矿车,这样出可以更快地发展,后期爆发力十足,但是需要一定的前期防守能力。

  在冰天雪地这样的大图,一般来说喜欢打压制的,重后2矿车甚至只出1矿车(这种很少),喜欢防守反击,打运营的,重后3牛更好。

  红警高手们曾提到过的大地图+1原则,一般来说你重工出3个矿车,对手重工出2矿车,只要注意点,是防得住的。这也说明了,如果对手重工只出1矿车,而你什么都不侦查或者假装不知道仍旧套公式出3矿车这样就很危险了。

  就个人而言会根据实际情况选择重后出2矿车或3矿车(以前有段时间我喜欢疯狂抢路口压制,喜欢重后2牛,后来觉得后期爆发打法也不错就重后3牛),首先侦察一定要到位,3条狗探全图是最保险的,还有建议大家经常变变打法,既要记住方法也别死套公式犯了教条主义的大忌。

  至于手动采矿与倒矿,也是高手们常提的,因为还没有完全写好,有空的话也会详细补充。手动矿没有想象中那么神秘,大略提一点吧,手动矿车目的无非是增加矿车效率和保证生产不会停滞。

  比如矿车要优先点下富矿,如果没有富矿尽量先采附近的矿。

  多个矿车快满矿时且资金不多又逢重要建筑要好时是手动倒矿的最佳时机。

  手动倒矿的矿车不会在门口迟疑片刻而是直接倒矿,然后会跑到最附近的矿继续采而不是跑很远采。 

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