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  【导读】尤里的复仇mod红色战争mod下载,这是红色警戒2红色战争完整版。红色战争Beta-6.11为当前该mod的最新版本,新版本添加了团队复仇逻辑,添加了更多的遭遇战颜色,以及添加了更多的泰伯利亚之日特性等。

红色警戒2红色战争

  ##############更新说明##############

  1.所有阵营的建筑素材已确定

  2.添加了矿物爆炸逻辑,极低概率产生连锁反应

  3.添加了团队复仇逻辑

  4.现在在游戏中当中立科技建筑的占有者败北,投降后,被占领的科技建筑将不会被一起摧毁而是回归到初始拥有者(即中立方)。

  5.添加了更多的遭遇战颜色

  6.现在战役可以修改速度

  7.更新了东亚联盟的海军单位

  8.苏军的核电站添加了泄漏逻辑(损伤状态下)

  9.泰伯利亚伤害逻辑已恢复(一般步兵站在泰伯利亚矿上会受到伤害,并且有几率死亡后变成器官受)

  10.飞机和建筑可以使用路径点了

  11.AI克隆工厂不被允许

  12.添加了更多的泰伯利亚之日特性

  13.现在客户端允许多实例运行

  14.现在部分建筑在断电情况下会黑掉

  15.客户端更新(包括汉化)

红色警戒2红色战争

红色警戒2红色战争

  ############################新逻辑############################

  1.单位的闲置动作与选择动作####所有有炮塔的单位会在闲置时随机旋转炮塔,所有有炮塔的单位会在闲置或移动并且再被选中时旋转炮塔朝向鼠标位置

  2.额外进度条######生产单位的主要工厂的血条下方显示当前产品的生产进度,注意当所属方为玩家时只有设定为主要的工厂才会显示,建筑中心的格子没有迷雾才会显示

  ######挂载超武的支援建筑的血条下方显示主要超武的冷却进度,只能是单一超武(比如核弹)且条件满足才会显示,建筑中心的格子没有迷雾才会显示

  ######无敌状态的任意单位的血条位置覆盖一层无敌的剩余时间,单位所处或建筑中心的格子没有迷雾才会显示

  3.建筑建造拓展########允许建筑能在己方单位头顶建造,并尝试散开占据这些格子的单位(只有己方单位和电脑操作的友方单位能够被散开)

  ########所有可建造类型永远会显示图标,即在不满足任意建造条件时仍会显示灰色图标,且会改变播放EVA语音的时机(注意这受到所属方影响,且科技等级必须要合法)

  ##############################################新增设定-国家独门科技################################################################

  ##########盟军##########

  美国-------拥有一星美国大兵和降价15%的载具单位

  英国-------拥有一星夜鹰直升机和海豹部队

  法国-------所有防御建筑减少25%的建造时间

  德国-------拥有一星灰熊坦克和一星多功能步战车

  韩国-------拥有一星美国大兵和降价20%的步兵单位

  北约-------增加30%的步兵血量(护甲)和增加40%的空军速度

  ##########苏军##########

  苏联-------拥有一星警犬和降价15%的载具单位

  伊拉克-----拥有一星犀牛坦克和矿场油井增加20%收入

  古巴-------拥有一星疯狂伊文和增加15%的步兵速度

  利比亚-----拥有一星磁爆步兵和减少25%的步兵建造时间

  南斯拉夫---拥有一星防空车和增加25%的载具血量(护甲)

  ##########中华联盟##########

  中国-------增加35%的步兵速度和增加20%的防御建筑血量(护甲)

  朝鲜-------减少30%的步兵建造速度和减少15%的建筑建造时间

  ##########东亚联盟##########

  日本-------减少15%的步兵建造速度和增加20%的步兵速度

  菲律宾-----减少20%的载具花费

  ##########独立国家联合体##########

  白俄罗斯---拥有一星T64坦克和降价15%的步兵单位

  乌克兰-----拥有一星喷火兵和减少25%的载具建造时间

  哈萨克斯坦---拥有一星TOS喷火坦克和一星BMP运兵车

  ###################关于泰伯利亚储藏###################

  流程

  1.游戏规定一个玩家所持有现金的最大数额Cmax,玩家的游戏开局资金不计入其中。设每一座储藏井的储藏量为C0。

  2.玩家建设一座启用储藏萝鸡的精炼厂。

  3.采矿车采矿完毕,到精炼厂进行精炼。设精炼开始前玩家现金数额为C,采矿车所提供的矿石价值为C1。

  4.若C+C1>Cmax,且玩家有多余的储藏空间,则玩家在精炼完成时的现金数额将达到Cmax,同时游戏自动将矿石按照比例储藏于精炼厂内;若无多余储藏空间,则发出提示EVA_SilosNeeded。(相当于你的额外部分矿石作废)

  5.若C+C1≤Cmax,则玩家在精炼完成时的现金数额将达到C+C1,此时储藏空间将不会发生变化。

  6.当玩家已建设n座精炼厂/储藏井时,其当前所持现金的最大数额将增长到Cmax+n*C0。

  ;;;;;;;;;;矿石都不能够直接转化为资金。作为代替,资源会被贮存在精炼厂中,然后储存到储藏井。

  ;;;;;;矿石精炼器所获得的额外的资金总是转化为现金而非储藏井。这是因为矿井在爆炸时是按照收集数额在原地生成等价矿石,而多余的金钱则不会转化为任何东西。

  ;;;;;中华联盟(朝鲜和中国)的矿场不使用该逻辑

  ############BUG修复############

  1.修复了一大堆零散的BUG(我懒得写了~~~)

  2.对兼容性的优化

  3.对音效的修复与补充

  ############MOD反馈############

  请将你遇到的问题发送至dig202406@163.com

  ##############mod使用方法##############

  打开mod根目录的"红色战争"快捷方式

  ############一些问题############

  ---网络波动可能会导致无法进入游戏客户端,请关闭网络来解决

  -------实验性功能可能导致游戏崩溃

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