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  刷炸——有炸弹的将领通过持续作战增加功勋的增长速度,快速将大招开出来,造成局部毁灭性的的效果。典型炸弹将领包括:尼米兹的核弹,阿诺德、蒙哥马利、维维尔、崔可夫的地毯式轰炸,龙德施泰特、曼施坦因的V-2,日本的两个神风。
  第六种族——尼米兹……只有这货的大招能够直接秒杀所有地面单位,其他的炸完之后AT之类的还能跑,这玩意扔下去对面就可以扔键盘了……而且由于美国经济、中后期单位的强势,3v3/4v4当中1个操作尼米兹的玩家基本上相当于1.5个玩家的力量。
  第七种族——朱可夫,这货太弱了,3个技能没一个有用的,加上苏联在当前对战环境的疲软,荣获第七种族这个称号……一般玩家碰上这货很容易只发挥出0.8个人的水平……
  偷城——前面打的激烈的时候,分出2-3个狙击类单位一个城一个城的跑,把对面守城的25打死,然后城就是你的了……这时一个有效的增加经济和烦对手的办法,要知道,对方要在正面操作激烈的百忙之中拖出1-2个单位来陪你抢,需要耗的操作绝对比你多,而不抢又要担心什么时候就被当做偷袭的跳板了~而且我们偷城都是在正面不激烈的时候拖过去的……
 

  各国基本打法:
  美帝篇:
  美国强到变态,步兵营、机械化营、坦克营都是+30的经济(注:伞兵营+25,所以对战美国玩家是不允许使用伞兵的,用了伞兵活该被人骂……),其他国家升级了基地150的+5金钱科技也就是30,30,25,而德国那个坑爹货连那个科技都没有(哭)
  美国的25是所有国家里最强的,这是因为:普通步兵高2的攻击力(其他国家都是步枪10,手雷20,美国步枪12,手雷20……),有个射速科技(M-1加兰德),如果对方没有狙击国家,这玩意就是致命的。
  美国的AT是所有国家里最强的,本身的属性就很高,科技还能提供强大的机枪攻击(基地)、血量(车辆调配厂)、坦克10攻(炮兵科技建筑)
  美国的BT也是最强的,双炮击科技+10%血量+10攻击力,输出爆炸
  美国的轰炸还是最强的,由于有双加伤害的科技,是能够最快炸毁敌人基地的(记得是3波次)。
  标准开局:
  4兵营转车营,然后车辆调配厂,升级降价科技之后开始量产AT,4AT时升级机枪攻击力并造第二个车营,在保持油料和弹药都不为负时8AT升级血量。
  变化开局:
  炸将25rush:(一般欺负德国用……),4兵营后爆25,扔到敌人基地里去……记得混一点50……
  防rush开局:开局3兵营+1车营,尽早出到AT
  后期变化:
  AT出到12个之后,快速将金钱增速加到300,开始转型到BT,并且尽早升级双炮击科技(我喜欢出BT之前科技就点上),特殊情况下可以出机场来轰炸敌人基地(注:主要摧毁敌人造建筑的主基地,不建议新人这么玩)。
  战场责任:美国是主战场的中坚力量,我们不强求在拼步兵时期发挥,但中期拼AT和sas的时期必须要持续支撑战场,是在战线正面责任最重的国家。
 

  英国篇:
  英国拥有整个游戏最强的狙击手SAS,并且这个单位拥有前期无可比拟的性价比。
  英国由于所有建筑比其他国家便宜10%,所以中期以后单刷经济的硬增速是最快的(升级+5金钱的科技之后,基本只要达到6个营就能把150的科技钱赚回来,因此中期增速大于美国)。
  基本战术思路:
  1兵营+3伞营开局(或者2兵营+2伞营开局),速升级+5科技,然后然后根据情况决定先第5个营地还是先升级SAS支持战场
  只要战斗不到白热化阶段,就可以始终保持每个伞兵营挂着1个SAS(这样经济非常高,并且单位少,导致操作压力相对小)
  建议在4SAS的时候升级特种训练(核心科技),中期要注意升级基地和炮兵科技建筑的补给科技(基地有个75的,炮兵科技建筑是100的)
  SAS对抗AT和步兵都有极强的战斗力,一般来说打步兵要尽可能避开树林,发挥移动速度的优势,而打AT则要尽量在树林开战,这样AT跑不动,并且还有+4防御的强大效果。
  战术变化:
  欺负德国(有时欺负苏联也行)有当美国打的玩法,即2兵营+2伞营开局虚晃一枪之后,直接转机械化营地,出125的车辆调配厂,升级机械化大生产,然后量产AT(参考美国的AT玩法)。你会发现德国的AT性能基本没优势,补给速度还没你快,数量连你2/3都不到……
  中后期打法:
  英国中后期有两个方向(可以并行),混编思路和BT玩法
  混编思路是指,出SAS配合AT(数量大概1:1这样可以和美国AT正面叫板),注意这么玩科技压力会很大,特种训练、双补给、机械化大生产、机枪攻击力、机械稳定性、坦克速度都得升级,然后靠补给速度压垮对方。
  BT玩法是指,借助高经济增量快速出到BT,并且升级双炮击科技,血量、移动速度、双补给科技,通过BT的高战斗力迅速制霸战场,中期一波4个BT的push也够对面AT手忙脚乱一阵的了。
  再往后拖,就要靠BT的数量和高经济来拉扯整个战场,英国的BT注意主要是在后面B的,火力猛,但上去拼刺刀的话,太脆了。
 

  日本篇:
  日本是一个比较极端的国家,步兵类拥有最高的士气,最高的性价比,这导致在同样支援战场的情况下,它的经济可能比英国还好(SAS要100块,日本狙击只要35……),机械化能力极差,装甲类的BT无科技最强,但越拖越疲软。
  基本打法:
  初期4兵营升级+5金钱科技,接下来有2种不同的标准打法,要视情况而定:
  1、敌方无强狙(英国和苏联),可以造大量35到处乱晃,同时进行偷城和支援正面战场,并且着力发展经济,快速补到10兵营(伞兵营)什么的,并且中期可以用75的重伞来打AT;
  2、敌方有强狙,一般来说玩家会选择65和机械化营地的tankke,这两个各有利弊,65太消耗操作,而tankke在多人局中很容易被对面AT换路过来打崩。
  注意:使用65/75的时候要尽快升级迫击炮科技、特种训练、双补给科技。

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