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  打法变化:
  曾经有玩家尝试过日本的AT、BC打法,但普遍由于性能太差,导致发挥不尽如人意。
  中后期打法:
  转型到BT之后push,重伞偶尔矩阵伞降敌方基地(由于每次都是5-6个一起降,所以别老伞降,太吃经济)。要记住,日本BT是唯一一个前头扛着中型坦克的,虽然这厮的中型也很弱,但再怎么水也比人家轻型强点。但由于炮击科技缺少射速,并且无法升级血量,所以越往后拖越亏。
 

  苏联的打法:
  苏联的定位一直很尴尬,步兵廉价但科技支持不行,机械化虽然耐打但速度是硬伤,不够灵活,装甲单位至多算是中规中矩,除了便宜没什么出彩的敌方,伞兵缺少核心科技,轰炸的伤害不足。
  一般来说,苏联的打法分多个分支
  偏经济流分支:4兵营升级+5科技,然后出机械化营地,用能力不强但勉强能用的AT来打,一般来说由于机枪伤害低,所以打不动步兵,但靠血量和对面AT混一下还是可以的,记得升级速度科技,否则跑不掉。
  偏rush/反rush流分支:三兵营升级狙击和动员令,提早预备出SJ的条件,如果决定rush必须要和队友协同,如果队友被rush,直接刷出大量廉价的SJ支持战场,rush时期的所有步兵在海量的SJ面前都是纸老虎,基本上只要6个SJ齐射点杀,能够让对面的25/35被打得飞起。
  特别注意:rush的时间段SJ靠着数量优势也是能够push对手SAS的,只要你更接近战场,并且主要目的是拖住,SAS就拿你没辙,但拖得久就肯定扛不住了。这个push的黄金时间短到不足以支持你rush,但绝对能够帮你扛住rush。
  特殊变化:
  中期出炮兵科技建筑,然后刷一波喀秋莎(通常不要太多)上去B,用于对抗对方强步兵、大集群单位。
  后期打法:
  老老实实升级降价科技,然后出能力不强但相对便宜的BT打,当成大号AT来操作。
 

  德国的打法:
  德国属于原版最水的国家,没有之一,这是由于经济的劣势导致出什么都没法和别人单solo,但德国也要起到相应的作用。
  前期打法:
  上来都老老实实4兵营开局,否则经济会水到爆,然后转第一个车营、车辆调配厂,出4个AT,然后升级机枪。后续逐步将AT补起来。
  特殊变化:
  对面没炸弹将领,并且没狙击国家的时候,德国可以出炮兵科技建筑,升级迫击炮,出大量迫击炮,靠着高输出刷战场(对敌人的情况要求比较苛刻,差一项都不行)。
  后期玩法:
  建议老老实实刷满20个AT,然后美国的AT怎么用,它就怎么用。德国就不用考虑超级后期的问题了,后期本身就是个肉盾,外加上去卖的。

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